Bets.io スポーツブック利用規約

本ページの内容は機械翻訳によって作成されたものです。内容に誤りがある、または理解できない場合は英語版のページをご参照ください。

最終更新日 - 2023 年 7 月 25 日

スポーツブックのルール

1. 一般的な

1.1.これらの利用規約は、スポーツブック プラットフォームを賭けに使用する場合に適用されます。賭けをするとき、アカウント所有者は現在のスポーツブック ルールの条項を自動的に受け入れ、完全に同意します。アカウント所有者は、賭けの時点で、居住する管轄区域の法律に従って賭けが許可される成人年齢に達していることを確認します。 Sportsbook サイトへの登録の過程でプレーヤーによって提供されるすべての情報は最新かつ正確です。また、プレーヤーは、賭けをする際にお金を失うリスクがあり、損失に関してスポーツブックに請求を行うことはできないことを理解しています。

1.2.スポーツブックは、事前の個人的な通知なしに、ここに記載されているルール、規制、支払い手順、および支払いおよび賭けの制限に変更または追加を行う権利を留保します。これにより、以前に行われた賭けの条件は変更されず、その後のすべての賭けは変更されたルールの対象となります。

1.3.規約に同意し、Web サイトに登録することにより、スポーツブックが必要に応じて、適用される法律や規制に従って、または政府の要求に従って、身分証明書、信用、およびその他の検証 (ビデオ検証) チェックを随時行う権利を有することに同意したものとみなされます。関連する規制当局。これらの検証チェックに関連して、要求された情報を提供することに同意するものとします。当社は、適切なチェックが完了するまで、合理的な方法でお客様のアカウントを一時停止したり、アカウントへのアクセスを制限したりする権利を留保します。これらの検査の条件はスポーツブックによって個別に設定されますが、プレーヤーの書類の検証は 30 日以内、プレーヤーのベットの検証は 180 日以内です。

1.4.当社は、資金の出所を尋ねる権利を留保します。この目的のために、プレーヤーは、賭けに十分な資金があることを確認する追加情報と書類を提供する必要があります (給与、銀行取引明細書または保持されているポジションを示す勤務先によって確認されます)。

1.5.賭博、賭博、賞金の受領および個人口座からの資金の引き出し、偽の書類の提示、顧客の登録情報および個人情報を使用した第三者による顧客に代わっての行為に関連するさまざまな性質の不正行為の兆候がある場合。特定されたプレーヤーに対して、スポーツブックは、そのプレーヤーに連絡してビデオ認証を実施することに同意すること(この手順が完了するまで、プレーヤーのアカウントはブロックされます)、および管轄者に連絡することによって、そのような行為を独自の力で停止する権利を有します。当局はその行為を行った事実について捜査する。

同時に、スポーツブックは顧客に証拠を提供することで、前述の状況におけるプレーヤーの有罪を証明する義務を負いません。

1.6.ビデオ認証のタイミングについてプレーヤーと合意した後、スポーツブックの従業員とのビデオ通話 (Skype) の日付が指定されます。ビデオ認証は英語で行われます (プレーヤーに知識がない場合は、通訳を提供する必要があります)。ビデオ通話中、プレイヤーは密室に一人で立ち会わなければなりません(通訳の立ち会いを除く)。プレイヤーは、プレイヤーの識別を妨げる可能性のあるさまざまなアクセサリーや衣服の着用および使用を禁止されます。

ビデオ検証中に、プレーヤーは、以前に提供された文書の有効性を確認するためにいくつかの質問をされ、また、その回答によってスポーツブックの規則への違反が立証される可能性がある質問が行われます。

ビデオ検証の結果に応じて、スポーツブックは、不正行為の実行に対する補償として行われたすべての入金の引き出しや、その後のアカウントのブロックを含む、プレーヤーのすべての賭けのキャンセルを決定する可能性があります。行われた決定は最終的なものとします。

1.7.当社は、お客様のユーザー アカウントに指定された番号に電話をかける権利を留保します。これは、当社の独自の裁量により、KYC 手順の必要な一部となる場合があります。アカウントが完全に認証されるまで、キャッシュアウトは処理されません。提供された電話番号が間違っている、欠落している、または虚偽である場合、またはプレーヤーが電話に出ない場合、当社は賞金を没収したり、ユーザー アカウントを無効にしたりする権利を留保します。当社は、資金の引き出しに関してお客様にご連絡できるよう合理的な努力をいたしますが、2 週間以内に(電子メールまたは電話で)ご連絡が取れない場合は、お客様が次のことを行っているため、資金は当社によって保管されます。 KYC手続きに合格できませんでした。この期間 (2 週間) を過ぎると、プレーヤーからのクレームは受け付けられません。

1.8. プレーヤーが検証手順 (ビデオ検証) を拒否した場合、スポーツブックはすべての賭けを無効と宣言する権利を留保します。

プレーヤーによる認証の拒否は、直接の書面による拒否、および 2 週間以内 (プレーヤーに送信された最初の手紙から開始して) 認証手続きに関するスポーツブックの要件を満たすためのプレーヤーの行動が完全または部分的に欠如したものとみなされます。検証/ビデオ検証を受ける必要があります)。

1.9.登録済みプレイヤーは、他の登録データを含めて新規プレイヤーとして再登録することは禁止されています。再登録はスポーツブックとの合意後にのみ許可されます。プレーヤーは、プレーヤーの個人アカウントの使用、個人アカウントでの操作、他人の銀行カードや支払い詳細を使用した入出金、電子決済システムやインターネットウォレットの他人のアカウントからの資金の送金を第三者に提供することを禁止されています。

1.10.スポーツブックでは、共謀 (多重アカウント) の疑いを避けるために、2 人以上のプレーヤーが同じ IP アドレス、同じコンピューター、または同じローカル ネットワークから賭けをすることを禁止しています。スポーツブックは、そのようなプレーヤーのアカウントをブロックし、その後、リンクされたアカウントでのすべての賭けをキャンセルする権利を有します。

1.11.当社はウェブサイトのコンテンツが正確であることを保証するためにあらゆる努力を払っていますが、イベントの現在の進行状況に関するすべての情報は情報提供のみを目的としています。 Sportsbook は不正確さについて一切の責任を負いません。常に代替情報源を使用することをお勧めします。

1.12.これらのスポーツブック ルールの英語版は、他のすべてのバージョン、エディション、翻訳よりも優先されます。これらのスポーツブック ルールの内容や解釈に関して紛争が生じた場合、またはスポーツブック ルールの英語版と他のバージョンとの間に矛盾や矛盾が生じた場合は、英語版が優先するものとします。

1.13. 一部の問題がこれらの規則の対象外である場合、スポーツブックは公平性の原則に基づいて個別に決定を最終決定する権利を留保します。

1.14. 特に断りのない限り、ホーム チームが最初に表示され、アウェイ チームが 2 番目に表示されます。

一部のアメリカのリーグでは、チームは直接の順序 (ホーム チーム - アウェイ チーム) とその逆の順序の両方で配置されます。逆の順序の場合、賭け金の払い戻しは行われません

1.15.スポーツブックは、情報の入力、送信、表示、出版、賭けまたはオッズ情報のエラーについては一切責任を負いません。オッズ、参加チーム、結果、試合形式などの表示の誤りなど、オッズや結果に関して明らかな誤りがあった場合、スポーツブックは賭けを誤って受け付けた場合、それをキャンセルする権利を留保します。計算された市場を当社はいつでも修正する権利を留保します。

1.16他のサイトへのハイパーリンクは情報提供のみを目的として提供されており、スポーツブックはそのコンテンツについて責任を負わず、プレイヤーは自己の責任でそれらを使用します。

1.20 基本用語と定義

1.20.1. Line - Sportsbook が提供する、賞金の可能性のある推奨イベントのリスト。

1.20.2. プレーヤー (クライアント) は、スポーツブックで賭けを行った個人です。

1.20.3. 賭けとは顧客がスポーツブックと締結する契約であり、その条件に従って敗者は義務を履行しなければなりません。これは、スポーツブックが提供する条件に沿ってベッターからの賭けを受け入れることで構成されます。

1.20.4. 賭けとは、プレイヤーが市場での結果を選択することであり、賭けの条件となる資金の入金によって確認されます。

1.20.5. 結果は、賭けを行うことができる市場における個々のポジションです。

1.20.6. 勝ちオッズとは、決済時に賭け金に掛けられる倍率のことです。

1.20.7. 結果は、賭けが行われたイベントの結果(結果)です。

1.20.8. すべてのチケットは、賭けが行われたときに提示されたオッズで精算されます。

2. ベット

2.1.賭けは、これらのルールで定められた条件に従って、登録の瞬間から有効とみなされます。賭け者が賭けクーポンの「賭けをする」をクリックすると、ウィンドウに「賭けが受け入れられました」というメッセージが表示され、賭けが行われたとみなされます。このメッセージが表示されない場合は、お客様は賭け履歴を確認するか、サポートに問い合わせて説明を求める必要があります。

2.2. アカウントに入金した後、その金額を1回(賭けx1)賭ける必要があります、特に指定がない限り。入金の賭け条件において計算された承認された賭け(勝敗問わず)のみが考慮されます(キャンセルされた賭けや払い戻しが行われた賭けは賭けの条件に含まれません)。プレイヤーが入金を賭けることを拒否した場合、スポーツブックは出金を拒否する権利を保留します。

2.3.ベット時にオッズが変更された場合、プレーヤーはベット クーポンで通知を受け取ります。プレイヤーが変更されたオッズに同意するまで、システムは賭けを受け付けない場合があります。プレイヤーは「オッズ変更を受け入れる」オプションをオンにして、変更されたオッズを確認することなく賭けをすぐに受け入れることができます。

2.4.試合前のチケットは指定された時間より前に受け付けられる場合がありますが、この時間は問題のイベントの開始とは関係ない場合があります。スポーツブックは、コンテンツの同期エラーや開始時間の修正などの理由で、指定された時間以降に発行されたチケットを無効にする権利を留保します。何らかの理由でイベント開始後にチケットが受け入れられた場合、それはゲームのルールに違反したことを意味するため、スポーツブックはそのようなチケットをキャンセルし、オッズを 1 で計算する権利を留保します。

2.5.プレーヤーには、賭けを行った後に登録された結果をキャンセルするオプションはありません。

プレーヤーは、賭けへの参加に対する支払いを確認する前に、選択した結果が自分の希望と一致していることを確認する義務があります。

2.6.最大ベット額は、スポーツ、イベント、マーケットなどのさまざまな基準によって異なります。これらの要素は、各イベントおよび各ベットの種類ごとに当社のプラットフォームによって決定され、事前の書面による通知なしに変更される場合があります。スポーツブックは、通知や説明なしに、個々のイベントに対する賭けを制限し、個々の顧客に対して特別なアカウント制限を課したり削除したりする権利を留保します。

2.7.スポーツブックは、チケットが作成された条件に関係なく、受け付けられたチケットの有効性について責任を負う最終的な権限を持ちます。

2.8.一部の市場のスポーツブックでは、プレーヤーがキャッシュアウト機能を使用できるようになります (市場の結果を最終的に決定する前に賭け金を計算するため)。キャッシュアウトは 2 ソース マーケットでは提供されません。このマーケットでは、予想される結果が賭けに利用できず、その場合には市場で利益が得られます (オッズ 1 での支払い)。何らかの理由でキャッシュアウト機能がそのような市場に適用されている場合、スポーツブックはそのような賭けをキャンセルし、公式結果に従って再計算する権利を留保します。スポーツブックは、プレーヤーに通知することなく、いつでもキャッシュアウト機能をキャンセルする権利を有します。キャッシュアウトはシステムによって自動的に決定され、影響を与える要因が変化した場合には、キャッシュアウトも自動的に変更されて提供されます。

2.9.クライアントには、自身が参加者(アスリート、コーチ、審判など)であるイベントに賭けたり、これらの人物の代理をしたりする権利はありません。スポーツブックは賭博会社の従業員からの賭けの受け入れを禁止しており、これが判明した場合、試合期間全体の賭けは払い戻しの対象となります。

2.10.自動意思決定のためのアルゴリズムを使用する技術ツールやソフトウェア ツール、「ボット」を含むプログラムやスクリプトの使用は禁止されています。この規則に違反した場合、そのようなアカウントはブロックされ、すべての賭け金は返金されます。

2.11.イベントの結果がすでにわかった後、または競技者がアドバンテージを得た後に賭けが行われたと信じる理由がある場合 (たとえば、スコアでのアドバンテージ、プレーヤーの交代または削除など)、スポーツブックは、勝ち負けの両方の結果に対して、指定された賭けを無効にする (払い戻す) 権利を留保します。

2.12. 「エクスプレス」および「システム」に、同じ試合の異なるイベント、同じトーナメントの同じプレーヤーへの賭け(たとえば、トーナメントの勝利と試合の勝利など)を含めることは禁止されています。この試合に関連するイベントが「エクスプレス」または「システム」に含まれている場合、ベッティング プラットフォームがブロックしていなくても、このベットは返金されます。

2.13. スポーツブックではグループベットを禁止しています。同じまたは異なるクライアントからの同じ結果に対する繰り返しの賭けは、その後無効と宣言される場合があります。競技会/イベントの公式結果が判明した後、顧客が共謀している疑いがある場合、スポーツブックはそのような賭けを無効にすることを決定する場合があります。

2.14. 公式審判の決定やライブ試合での参加者の相互合意によって引き起こされた試合のスコアやその他のパラメータの変化は、賭けをキャンセルする理由にはなりません。

2.15. 何らかの理由でイベントの結果が後でキャンセルまたは変更された場合、賭け金の計算は元の (実際の) 結果に基づくものとします。実際の結果は、イベント終了直後に公式プロトコルおよびその他の公式情報源に基づいて発表された結果です。統計指標の結果については、対応するトーナメントの公式サイトに掲載されている主要なプロトコルが使用されます。統計指標の結果は、イベント終了後 48 時間以内に追加できます。

さまざまな情報源からのデータに矛盾がある場合、スポーツブックは結果が完全に明らかになるまで賞金の支払いを一時停止します。公式サイトに掲載されている終了したイベントの結果がテレビ放送のデータと異なる場合、スポーツブックはテレビ放送のデータに基づいて計算する権利を留保します。前例のない物議を醸す状況では、最終決定はスポーツブックによって行われます。

2.16すべての賭け金の払い戻しは、賭け者のアカウントに入金されます。

2.17. イベントの計算結果に関する選手の主張は、関連するスポーツ協会の公式文書とのパッケージでのみ考慮されます。ブックメーカーのオフィスによって発表された結果やその他の情報リソースは、スポーツブックの公式情報源ではありません。

2.18スポーツブックは、支払いを処理する前にあなたの身元を確認し、あなたの身元を確認するために必要な時間の間、返金または引き出しを保留する権利を留保します。虚偽または不完全な個人データを提供した場合、出金は拒否され、プレイヤー アカウントが終了される場合があり、その旨は電子メールで通知されます。虚偽の個人データを提供した場合、スポーツブックはすべての賭けと賞金をキャンセルし、ユーザーのアカウントを終了する権利を留保します。スポーツブックは、プレーヤーの行動を該当する規制機関に報告することが求められる場合があります。

2.19. ベットに関するすべての申し立ておよび紛争は、ベットの計算日から 3 日を過ぎると受け付けられなくなります。

2.20. スポーツブックは、スポーツイベントの健全性を確保するために、さまざまな独立スポーツ団体と協力しており、試合でスポーツマンシップに反する行為が存在する、またはその疑いがある場合には、その後の手続きに伴い、当該イベントでのベットの受付を一時停止する権利を留保します。かかるベットの支払いは、ベットの無効に関する国際機関またはスポーツブックチームの最終意見が出るまで行われません。そのような賭け金は払い戻されます。八百長疑惑の手続き期間は180日を超えてはならず、この期間を過ぎるとスポーツブックはその試合が八百長と認められたかどうかの回答を提供するが、書面による証拠を選手に提供することはない。

2.21. KYC/AML ポリシーに従い、プレーヤーの書類の検証後、スポーツブックはプレーヤーの個人情報が以下で見つかった場合、全額の引き出しによるその後のブロックの可能性を含め、プレーヤーのプレー活動にさまざまな制限を課す権利を留保します。リスト:

  • 政治的に露出した人物(親族および親しい同僚を含む)。
  • 制裁リスト。
  • マネーロンダリングの疑いのある人物のリスト。
  • スポーツブック/カジノの各種プロジェクトにおいて不正行為を行った者。

2.22プレーヤーに不正行為の疑いがある場合、スポーツブックはアカウントをブロックし、行われたすべての賭けを調査する権利を留保します。ベットの検証期間は 180 日を超えることはできません。不正行為の証拠がある場合 (スポーツブックは不正行為を認識しています)、スポーツブックはゲーム期間全体を通じてプレーヤーのすべてのベットをキャンセルし、その後アカウントをブロックする権利を有します。スポーツブックには不正行為の証拠をプレーヤーに提供する義務はありません。

2.23. スポーツブックはプレーヤーに対してさまざまなボーナス活動を実施する権利を有しますが、説明なしにプレーヤーにさまざまな種類のボーナスを付与することを拒否する権利を留保します。

2.24. スポーツブックが、技術的な問題、配当表のエラー、人的ミスなどの理由で、お客様に属さないボーナスまたは賞金を誤ってプレーヤー アカウントに入金した場合、そのボーナスの金額および/または賞金はそのまま残ります。スポーツブックの所有物であり、プレーヤー アカウントから差し引かれます。当社が誤りに気づく前に、お客様がお客様に属さない資金を引き出した場合、誤って支払われた金額は(法律で利用可能な他の救済策や措置に影響を与えることなく)お客様が当社に対して負う債務となります。不正なクレジットが発生した場合は、直ちに電子メールで当社に通知する義務があります。

2.25. スポーツブックがプレーヤーによるボーナスの乱用を検出した場合、スポーツブックはそのようなボーナスとその賞金を取り消し、プレーヤーが将来のボーナスオファーに参加することを拒否する権利を有します。

2.26スポーツブックは、事前の通知、払い戻し、説明または理由の提示なしに、賭け参加者からのいかなる種類の賭けの受け入れも拒否する権利を留保します。

2.27. このウェブサイトは個人的な目的のみに使用することができ、いかなる種類の営利目的にも使用することはできません。

2.28. 元のエクスプレス ベットに間違った競技者または無効な選択が含まれている場合、チケットは残っている選択に基づいて計算されます。無効なベット選択のオッズは 1 になります。

2.29. ユーザーは、ソフトウェアにエラーや不完全性の可能性があることに気づいた場合、それらの利用を控えることに同意するものとします。さらに、ユーザーは、エラーまたは不完全な点があった場合には直ちにスポーツブックに報告することに同意します。ユーザーが本条項に記載された義務を履行しなかった場合、スポーツブックは、それぞれのエラー/不完全性およびユーザーによる通知の失敗に関連して発生した費用を含む、エラーまたは不完全性に関連するすべての費用を全額補償する権利を有します。 。

2.30. ビットコイン取引に関する不正行為を防止するために、当社は次のルールを定めています。取引が交換可能であるとマークされている場合、オプトイン手数料による交換(RBF)により、スポーツブックはそのようなアカウントを直ちに閉鎖し、勝利を留保する権利を留保します。

2.31. スポーツブックは、法定通貨と暗号通貨の両方の為替レートの変動に伴う支払い額の変動については責任を負いません。

2.32プレーヤーは、スポーツブックから受け取った賞金を含め、ギャンブルへの参加に対して関連法に基づいて適用される税金を報告および会計処理する単独の責任を負います。

2.33. スポーツブックは、プレーヤー側で発生したハードウェアまたはソフトウェアの欠陥、インターネット接続の不良、その他の技術的問題については責任を負いません。

2.34. スポーツ賭博では次の暗号通貨がサポートされています。

USDT (USD Tether), ETH (Ethereum), BTC (Bitcoin), SOL (Solana), XRP (Ripple), LTC (LiteCoin), DOGE (DogeCoin), USDC (USD Coin), TRX (Tron), ADA (Cardano), BNB (BNB), BCH (Bitcoin Cash)。

2.35. eスポーツへの賭けでは次の暗号通貨がサポートされています。

USDT, ETH, BTC, XRP, LTC, DOGE, USDC, TRX, ADA, BNB, BCH.

3. 通常のスポーツに関する一般規則

3.1.試合前

3.1.1.ここに記載されている一般的な賭けのルールは、当社の独自の裁量でいつでも変更されることがあります。特定のスポーツでは、これらのルールには例外またはバリエーションがあります。したがって、お客様は常に各競技のスポーツ固有のルールを確認する必要があります。

スポーツ固有のルールは一般的な決済ルールよりも優先されるため、特別ルールに記載されています。これらの規則に含まれない事項については、スポーツブックは個別に決定する権利を留保します。

3.1.2.リストどおりに行われなかった試合

3.1.2.1.イベントがリストされた会場とは異なる会場で行われる場合、試合が相手のグラウンドに切り替わらず、リストされた試合のホームチームとアウェーチームが逆転しない限り、そのイベントに対するすべてのベットは有効となります。賭けを無効にする権利。

3.1.2.2.リストされている対戦相手から対戦相手が変更された場合、その試合のすべてのベットは無効になります。

3.1.2.3.チームがトップチームではなくリザーブチームまたはユースチームを出場させた場合、スポーツブックはベッティングを無効にする権利を留保します。

3.1.2.4.試合が一般に受け入れられている形式で完了しなかった場合(例:異常な期間の長さ、カウント手順、試合の形式など)。スポーツブックは賭けを無効にする権利を留保します。

3.1.3.残業を含む市場

3.1.3.1.特に明記されていない限り、すべての試合マーケットには延長戦は含まれません。

3.1.4.オッズ/時間の変更

3.1.4.1.スポーツブックは、オッズオンオファーをいつでも変更したり、予定された開始時間前にイベントへの賭けを一時停止または終了したりする権利を留保します。

3.1.4.2.価格が明らかに間違って表示または計算された場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。これには、市場平均と比較したペイアウトの 100% を超える偏差が含まれます。

3.1.5.技術的なエラー

3.1.5.1.スポーツブックは、送信の失敗やその他の技術的な問題、または不正行為が疑われる場合、イベント中にオッズを一時停止する権利を留保します。

3.1.5.2.スポーツブックは、送信時のエラーや障害を含むがこれらに限定されない、技術的な欠陥またはエラーにより顧客がそのような賭けに勝った場合でも、その後賭けを無効にする権利を留保します。

3.1.6.中止、中止、延期について

3.1.6.1.試合が延期または中止され、前回の開始予定時刻から 48 時間以内に終了した場合、すべてのオープン ベットは最終結果で精算されます。試合が 48 時間以内に完了しない場合、未決済のベットはすべて無効とみなされます。

3.1.6.2.テレビの生放送に対応するため、または試合会場の混雑を緩和するために開始日がかなり前に変更された試合は、延期として分類されません。

3.1.6.3.放棄とは、割り当てられた試合時間が終了する前に試合が中断され、同日中に決着まで行われないことを指します。 「最初に得点したチーム」、「最初の得点者」など、放棄の時点で決定されている(つまり、結果がすでに決定されている)マーケットは有効です。ベットが成立するには、マーケットが完全に決定されている必要があります。

3.1.6.4.ライブ中継が一時停止され、試合が通常通り終了した場合、すべてのマーケットは結果に応じて決済されます。

3.1.7.プッシュ ルール (双方向マーケット)

3.1.7.1.勝者マーケット (結果としてホームチームとアウェーチームのみ) が提供され、イベントの結果が引き分けとなった場合、マーケットは無効として決済されます。

3.1.8.合計

3.1.8.1.正確な数字がオーバー/アンダーマーケットのラインとして引用されている場合、結果が引用されたラインになる場合、ベットは無効になります。

3.1.9.ハンディキャップ

3.1.9.1.ホーム/アウェイ マーケットのラインとして正確な数字が引用されている場合、結果が引用されたラインになる場合、ベットは無効になります。

3.1.10. X までのレース (延長戦を含む)

3.1.10.1. X 番目に到達する前に試合が終了した場合、このマーケットは無効とみなされます。

3.1.11.半期/四半期/期間市場

3.1.11.1. 特に明記されていない限り、それぞれの期間に得点されたゴール/ポイント/コーナーなどのみがマーケットの決済にカウントされます。

3.1.12.奇数/偶数市場

3.1.12.1. 特に明記されていない限り、合計カウントが 0 の場合は偶数として解決されます。

3.1.13.結果

3.1.13.1. 市場の結果が検証できない場合、当社は正式な確認が得られるまで決済を遅らせる権利を留保します。市場の結果が公式に検証できない場合、当社は市場を無効にする権利を留保します。

3.1.13.2. 結果がすでにわかっているときにマーケットがオファーされた場合、当社はあらゆる賭けを無効にする権利を留保します。

3.1.13.3. 市場の決済に誤りがあった場合、当社はいつでも修正する権利を留保します。

3.1.14.面と向かって

3.1.14.1. 少なくとも 1 人の競技者がイベントを完走する必要があり、そうでない場合はすべてのベットは無効とみなされます。

3.1.14.2. 1 人以上の競技者がスタートに失敗した場合、すべてのベットは無効とみなされます。

3.1.14.3. すべての競技者が失格または除外された場合、すべてのベットは無効とみなされます。

3.1.14.4. 直接対決で両方の競技者が同じ結果を達成し、引き分けオッズが提供されない場合、すべてのベットは無効とみなされます。

3.1.15. アウトライトマーケット

3.1.15.1. アウトライト マーケットはオール イン ラン オア ノットとみなされ、選択したプレイヤーがイベントに参加しなかった場合は損失として決済されます。

3.1.15.2. イベントがキャンセルされた場合、すべてのベットは無効と宣言されます。

3.1.15.3.イベントの会場が変更された場合、当社はあらゆる賭けを無効にする権利を留保します。

3.1.15.4. 特に明記されていない限り、組織協会が、いわゆるレギュラーシーズンの終了後に必要なラウンド、試合、または一連の試合(例:プレーオフ、プレーアウト、ポストシーズン)を含めることが適切であると判断した場合は常に、順位を決定するためにスポーツブックは、最終的なリーグの分類、昇格、降格などを参照してチケットを決済する目的で、これらの試合から得られた結果と結果を考慮します。 NHLで優勝したチームはスタンレーカップ優勝チームを指します。

3.1.15.5. すべてのイベントは、その後の調査や失格の結果を考慮せず、授賞式または競技会の公式スコアシートに基づいて決定されます。

3.1.16. デッドヒートルール

3.1.16.1. デッドヒートルールはアウトライト市場に適用されます。デッド ヒートとは、イベント内で 2 人以上の競技者が同じ順位を獲得することです。このような場合、同順位のポジション数を試合数で割った値に基づいて、デッドヒートボイドファクターを送信します。

競合他社はその順位で同点でした。

3.1.17. プレーヤーマーケット

3.1.17.1. 会場変更前に行われたすべてのベットは無効となります。

3.1.17.2. 試合が開始されたが、試合が自然に終了する前に中止または中断され、5 時間以内に試合が再開されなかった場合、そのプレーヤーに対するすべての賭けは無効となります。

3.1.17.3. いずれかのベットタイプで選択されたプレイヤーがゲームに参加しない場合、そのプレイヤーに対するすべてのベットは無効となります。

3.1.17.4. サッカーの場合のみ、どのベットタイプでも選択されたプレーヤーがゲームを開始しなかった場合、そのプレーヤーに対するすべてのベットは無効となります。

3.1.17.5. すべてのプレーヤー マーケットには、賭けの結果の延長戦が含まれます。 PK戦は含まれません。

3.2.ライブ

3.2.1.決済とキャンセルの一般的なルール

3.2.1.1.市場の結果が正式に確認できない場合、当社は正式に確認されるまで決済を遅らせる権利を留保します。

3.2.1.2.結果がすでにわかっているときにマーケットがオファーされた場合、当社はあらゆる賭けを無効にする権利を留保します。

3.2.1.3.価格が明らかに間違って表示または計算された場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。これには、市場平均と比較したペイアウトの 100% を超える偏差が含まれます。

3.2.1.4.報道が中断され、試合が通常通り終了した場合、すべてのマーケットは最終結果に従って決済されます。市場の結果が公式に検証できない場合、当社は市場を無効にする権利を留保します。

3.2.1.5.市場の決済に誤りがあった場合、当社はいつでも修正する権利を留保します。

3.2.1.6.試合が一般に受け入れられている形式に準拠していない場合(例:異常な期間の長さ、カウント手順、試合の形式など)。当社はいかなる市場も無効にする権利を留保します。

3.2.1.7.試合のルールや形式が当社が認めた基準と異なる場合、当社はいかなるマーケットも無効にする権利を留保します。

3.2.1.8.試合が完了しなかった場合、または試合が行われなかった場合(失格、中断、棄権、引き分けの変更など)、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。

4. eスポーツの一般規則

4.1.すべての e スポーツ マーケットは、スケジュールされた試合/マップの終了時のゲーム内スコア イベントまたは結果に基づいています。すべての決済は、公式ビデオ ストリームまたは関連する試合のゲーム内ストリームで宣言される公式スコアと結果を使用して行われます。

4.2. E スポーツの試合で表示されるすべての試合開始日時は表示のみを目的としており、正確であることは保証されません。間違った日付および/または時刻で試合が提供された場合でも、ベットは有効です。

4.3. 試合が中断/延期され、実際の開始予定時刻から24時間以内に再スケジュールされない場合、その試合に関するすべての賭けは無効となります。試合が正確に24時間延期された場合、すべての賭けは有効とみなされます。仮の時間が設定されている試合の場合、公式な時間がまだ発表されていない場合、ルール3は適用されません。

4.4.プレーヤー/チーム/トーナメントの名前のスペルが間違っている場合でも、スペルを間違った名前が別のエンティティと同じであることが明らかでない限り、すべてのベットは有効です。

4.5.チームが組織を離れる、別の組織に参加する、またはチーム名の正式な変更によりチーム名が変更された場合、すべてのベットが有効となります。

4.6. イベントの主催者が代理出場を許可し、公式の結果がある場合、すべての賭けは通常通り結果が処理されます。チームのロスターの50%以上が代理出場者によって置き換えられた場合、すべての賭けは無効となり、新しい試合が作成されます。

4.7.不正行為などの不測の事態により主催者が試合結果を覆した場合、その試合に対するすべてのベットは無効となります。このルールは試合終了から 72 時間以内に適用され、その後はチケットの結果は変更されません。

4.8.トーナメント主催者によって試合が不戦勝であると宣言された場合、すべてのベットは無効になります。

4.9.試合中にどちらかのチームがリタイアした場合、完成した個別マップの賭け金のみが精算されます。マッチマーケット、マッチサイドマーケット、その他すべての未決定のマップマーケットは無効となります。完成予定の次のマップに賭けられた賭けは、公式結果で精算されます。ただし、この試合ではすべてのライブ オファーが一時停止され、試合の状態を正確に反映する別の試合 ID を持つ新しい試合に移動されます。このルールの唯一の例外は、まさにこの状況です。チーム A がマップ 1 で勝ち、マップ 2 に没収します。この場合、未決の試合とマップ 2 のすべてのマーケットでのすべての賭け金を無効にし、マップ 3 内でオファーを継続します。試合。

4.10.市場名に別途記載がない限り、すべての市場には時間外労働が含まれます。

4.11. 試合形式が変更された場合、または提供されている形式と異なる場合、当社はすべてのベットを無効にする権利を留保します。

4.12.試合が間違ってリストされている場合、当社はすべてのベットを無効にする権利を留保します。

4.13.予定された開始日時より前に試合が行われた場合、実際の試合開始後に行われたすべてのベットは払い戻されます。実際の試合開始前に行われたすべてのベットは有効となります。

4.14.主催者や技術的な問題により試合やマップが再試合された場合、未決定のマーケットはすべて無効となりますが、再試合やマップは新たな試合として別個に扱われます。

4.15.マップ上のゲームが 10 人未満のプレイヤーで開始された場合、そのマップ上のすべてのベットは無効になります。

4.16.プレイヤーの 1 人が最初の 10 分以内に接続を切断し、再接続に失敗した場合、またはゲームの残りの部分で代替選手が交代しなかった場合、そのマップおよび試合上のすべての未決定のマーケットは無効になります。マップも無効とみなされます。マップ上のゲーム開始から 10 分後にプレイヤーの 1 人が接続を切断するか退席した場合、賭けは有効となり、公式結果に基づいて精算されます。

4.17.最終的なゲームプレイの長さ/継続時間が特定のしきい値と同じ場合、オーバーとして解決されます。

5. スポーツ特有のルール

5.1.各スポーツの以下の特定のルールとは別に、一般ルールが適用されます。ただし、上記のような独自のルールがあるプレーヤー マーケットを除き、各スポーツの一般ルールよりも特定ルールが優先されます。

5.2.サッカー

5.2.1.試合前

5.2.1.1.タイムフレームベッティング

5.2.1.1.1。時間枠は次のように定義されます。

1~10分は0:00~9:59、11~20

分は 10:00 ~ 19:59 など 1 ~ 15

分は00:00~14:59、16~30分です。

15:00~29:59など

5.2.1.1.2。期間 31 ~ 45 および 76 ~ 90 には、追加の時間が含まれます。

5.2.1.1.3。前半/後半マーケットは、アディショナルタイムとアディショナルタイムを含む法定の45分間のプレーに適用されます。

5.2.1.1.4.通常とは異なる時間帯 (例: 各 30 分の 3 ピリオド) の場合、前半のマーケットは試合開始から 44 時 59 分までの間に得点されたゴールに基づいて精算され、後半のマーケットは 45 時から試合開始までの間に得点されます。ゲームの終了(延長戦および/またはペナルティを除く、アディショナルタイムおよびアディショナルタイムを含む)。試合が 45 を超えて 120 未満で行われた場合、これらのパラメーターの外の値は無効になります。

5.2.1.2.インターバルマーケット

5.2.1.2.1. マーケットはテレビで発表されるゴールタイムに基づいて決済されます。これが利用できない場合は、試合クロックに基づく時間が考慮されます。

5.2.1.2.2. ゴールマーケットは、キックが行われた時間ではなく、ボールがラインを越えた時間に基づいて決済されます。

5.2.1.2.3. コーナーインターバルマーケットは、コーナーキックが許された時間や与えられた時間ではなく、コーナーキックが行われた時間に基づいて決済されます。

5.2.1.2.4. 予約間隔マーケットは、違反が行われた時間ではなく、カードが提示された時間に基づいて決済されます。

5.2.1.2.5. オフサイドは主審の判定の時刻に基づいて決定されます。このルールは、ビデオ アシスタント レフェリー (VAR) の状況に適用されます。

5.2.1.2.6. ペナルティマーケットは、審判が判定を下した時点に基づいて精算されます。このルールは、ビデオ アシスタント レフェリー (VAR) の状況に適用されます。

5.2.1.2.7. 与えられたが受けなかったペナルティはカウントされません。

5.2.1.3.予約市場

5.2.1.3.1. イエローカードは 1 枚、レッドカードまたはイエロー-レッドカードは 2 枚としてカウントされます。イエロー-レッドカードにつながる 1 人のプレーヤーの 2 枚目のイエローは考慮されません。したがって、1 人のプレイヤーは 3 枚を超えるカードを受け取ることはできません。

5.2.1.3.2. 精算は、通常の 90 分間のプレイ中に提示されたカードの入手可能なすべての証拠に従って行われます。

5.2.1.3.3. 試合後に提示されたカードはカウントされません。

5.2.1.3.4. 選手以外(控え選手、監督、ベンチの選手)のカードはカウントされません。

5.2.1.3.5.イエローカードは 10 点、レッドカードまたはイエロー-レッドカードは 25 点としてカウントされます。イエロー-レッドカードにつながる 1 人のプレーヤーの 2 枚目のイエローはカウントされません。したがって、1 人のプレーヤーが 35 を超える予約ポイントを受け取ることはできません。

2.1.4.ゴールスコアラー市場

5.2.1.4.1.オウンゴールはベットの決済にはカウントされません。

5.2.1.4.2.何らかの理由で、リストに掲載されていないプレーヤーがゴールを決めた場合、リストに掲載されているプレーヤーへのベットはすべてスタンドになります。

5.2.1.4.3. キックオフまたは前のゴール以降に試合に参加したすべてのプレーヤーはランナーとみなされます。

5.2.1.4.4.現在参加しているすべてのプレイヤーがリストされています。

5.2.1.4.5.市場は、統計が正しくないという明確な証拠がない限り、テレビ放送と記者協会が提供する統計に基づいて決済されます。

5.2.1.5.コーナーマーケット

5.2.1.5.1.獲得したが獲得しなかったコーナーはカウントされません。

5.2.1.6.プレーヤーマーケットで使用されるサッカー統計 (プレーヤーのための特別なマーケット: プレーヤーが試合のスターティングリストに載っていない場合、これらのマーケットは返金されます)。

5.2.1.6.1.アシスト: 受け側のチームメイトのゴールにつながる、選手による最後の貢献 (パス、シュート、またはその他のボールタッチ)。

5.2.1.6.2.ゴール数: 相手ネット上のプレーヤーが得点したゴール数。マーケットはキックが行われた時間ではなく、ボールがラインを越えた時間に基づいて決済されます。

5.2.1.6.3.シュート: プレーヤーがゴールを決めようとする明らかな試み (枠内、枠外、またはブロック)。

5.2.1.6.4.ゴール上のシュート / 枠内シュート: 直接ゴールにつながるプレーヤーの試み (ゴールを決める明確な意図に関係なく)、またはゴールを決めようとするプレーヤーの明らかな試み。ゴールキーパーのセーブや最後の選手によるストップ(ゴールキーパーは明らかにセーブできなかった)の場合ではありません。

5.2.1.6.5.パス: チームメイトを見つけるという 1 人のプレーヤーの明確な意図を持って試みられたパス (成功または失敗)。

5.2.1.6.6.タックル: プレーヤーがグラウンド チャレンジでボールに接続したとき、ボールを保持しているプレーヤーからボールを奪うことに成功します。

5.2.1.6.7.カード: プレイヤーがカードを出した: 0 = いいえ、1 = はい (受け取ったカードの総数ではありません)。

5.2.2.ライブ

5.2.2.1.すべてのマーケット (ハーフタイム、前半マーケット、延長戦、PK 戦を除く) は、特に明記されていない限り、通常の時間のみとみなされます。

5.2.2.2.通常の 90 分: 特に明記されていない限り、マーケットは予定された 90 分間のプレイ終了時の結果に基づきます。これには追加の負傷時間やロスタイムが含まれますが、延長戦、PK戦やゴールデンゴールに割り当てられた時間は含まれません。

5.2.2.3.決済とキャンセルのルール

5.2.2.3.1.ゴール、レッドカードまたはイエローレッドカード、ペナルティなどのイベントがすでに発生しているときにマーケットが開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.2.2.3.2.レッドカードが欠落しているか間違っている状態でマーケットが開かれた場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.2.2.3.3.不正確な試合時間 (5 分以上) でオッズが提供された場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.2.2.3.4.間違ったスコアが入力された場合、間違ったスコアが表示されている時間のすべてのマーケットがキャンセルされます。

5.2.2.3.5.試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から 48 時間以内に再開されなかった場合、ベッティングは無効になります。

5.2.2.3.6.チーム名またはカテゴリーが誤って表示された場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.2.2.3.7.スコアまたはカード/コーナー/ペナルティ関連の変更が発生した場合、当社はビデオ アシスタント レフェリー (VAR) の状況に基づくベットを無効にする権利を留保します。

5.2.2.3.8. マーケットコレクトスコア。試合のメインタイム終了時の正確なスコアを予測する必要があります(負傷や中断による追加時間を含む)。

5.2.2.3.9. マーケットの正しいスコア [x,y]。現在のスコア [x:y] の後に、試合のメインタイムの残りインターバル (負傷や中断による追加時間を含む) が終了する正確なスコアを予測する必要があります。たとえば、正解スコア [2:1] 1-1 の場合、試合の最終スコアが 3:2 の場合にのみ勝ちます。つまり、賭けが行われた後の残り時間で、チームは 1-1 でプレーします。 1.

5.2.2.4.予約市場

5.2.2.4.1. イエロー カードは 1 枚、レッドまたはイエローレッド カードは 2 枚としてカウントされます。イエロー レッド カードにつながる 1 人のプレーヤーの 2 枚目のイエローはカウントされません。結果として、1 人のプレイヤーは 3 枚を超えるカードを受け取ることはできません。

5.2.2.4.2. 精算は、通常の 90 分間のプレイ中に提示されたカードの入手可能なすべての証拠に従って行われます。

5.2.2.4.3. 試合後に提示されたカードはカウントされません。

5.2.2.4.4. 選手以外(控え選手、監督、ベンチの選手)のカードはカウントされません。

5.2.2.4.5。イエローカードは 10 ポイント、レッドまたはイエローのレッドカードは 25 ポイントとしてカウントされます。イエロー レッドカードにつながる 1 人のプレーヤーの 2 枚目のイエローはカウントされません。結果として、1 人のプレーヤーは 35 を超える予約ポイントを獲得することはできません。

5.2.2.4.6. ハーフタイム中に発行されたカードは、第2ハーフのマーケット/合計に加算されます。

5.2.2.5.コーナーマーケット

5.2.2.5.1.獲得したが獲得しなかったコーナーはカウントされません。

5.2.2.6.いつでも X 以上を得点するゴールスコアラーとプレーヤー。

5.2.2.6.1.自分のゴールは、Anytime Goalscorer または Player が X 以上を得点する場合にはカウントされず、無視されます。

5.2.2.6.2.キックオフまたは前のゴール以降に試合に参加したすべてのプレーヤーはランナーとみなされます。

5.2.2.6.3.現在参加しているすべてのプレイヤーがリストされています。

5.2.2.6.4.何らかの理由で、リストに掲載されていないプレーヤーがゴールを決めた場合、リストに掲載されているプレーヤーへのベットはすべてスタンドになります。

5.2.2.6.5.市場は、統計が正しくないという明確な証拠がない限り、テレビ放送と記者協会が提供する統計に基づいて決済されます。

5.2.2.7.次のゴールスコアラー

5.2.2.7.1.オウンゴールは Next Goalscorer の決済にはカウントされず、無視されます。

5.2.2.7.2.キックオフまたは前のゴール以降に試合に参加したすべてのプレーヤーはランナーとみなされます。

5.2.2.7.3.現在参加しているすべてのプレイヤーがリストされています。

5.2.2.7.4.何らかの理由で、リストに掲載されていないプレーヤーがゴールを決めた場合、リストに掲載されているプレーヤーへのベットはすべてスタンドになります。

5.2.2.7.5.市場は、これらの統計が正しくないという明確な証拠がない限り、テレビ広告と記者協会が提供する統計に基づいて決済されます。

5.2.2.8.インターバルマーケット

5.2.2.8.1.テレビ放送で発表されるゴールタイムに基づいてマーケットが精算されます。これが利用できない場合は、試合クロックに基づく時間が考慮されます。

5.2.2.8.2.ゴールマーケットは、キックが行われた時間ではなく、ボールがラインを越えた時間に基づいて決済されます。

5.2.2.8.3.コーナーインターバルマーケットは、コーナーキックが許された時間や与えられた時間ではなく、コーナーキックが行われた時間に基づいて決済されます。

5.2.2.8.4.予約間隔マーケットは、違反が行われた時間ではなく、カードが提示された時間に基づいて決済されます。

5.2.2.8.5.オフサイドは主審の判定の時刻に基づいて決定されます。このルールは、ビデオ アシスタント レフェリー (VAR) の状況に適用されます。

5.2.2.8.6.ペナルティマーケットは、審判が判定を下した時点に基づいて精算されます。このルールは、ビデオ アシスタント レフェリー (VAR) の状況に適用されます。

5.2.2.8.7.与えられたが受けなかったペナルティはカウントされません。

5.2.2.8.7. すべてのインターバル マーケット 5 分/15 分では、インターバル分 41 ~ 45/31 ~ 45 に関連付けられ、イベント (ゴール、コーナー) はアディショナル タイムと中断とともにカウントされます。

5.2.2.9. 次の得点タイプ

フリーキック: フリーキックまたはコーナーキックから直接得点されたゴールのみがフリーキックゴールとして認められます。フリーキックやコーナーキックのキッカーにゴールが与えられた場合、ディフレクションによる得点もカウントされます。

ペナルティ: ゴールはペナルティキックから直接得点されなければなりません。失敗したペナルティのリバウンド後の得点はカウントされません。

オウンゴール: ゴールがオウンゴールと宣言された場合。

ヘディング: スコアラーの最後のタッチが頭である必要があります。

シュート: ゴールは頭以外の体の部分で行われ、他のタイプに該当しないものとします。

ノーゴール。

5.3.テニス

5.3.1.プレマッチ

5.3.1.1.試合の引退試合

5.3.1.1.1.試合中にリタイアまたは失格となった場合、まだ結果が確定していないすべてのマーケットは無効として決済されます。

5.3.1.1.2. 決済を行うためには、実際に市場を決定する必要があります。たとえば、スコアが 4-4 で第 1 セットのリタイアによって試合が終了した場合、リタイア時の実際の総ゲーム数は 8 つしかなかったため、第 1 セットの合計 9.5 ラインは無効になります。

5.3.1.1.3.テニスの試合は、試合のファーストサーブから始まったものとみなされます。

5.3.1.2.タイブレーク

5.3.1.2.1.プレイされたゲーム数を参照するすべてのベットでは、タイブレークは 1 試合としてカウントされます。

5.3.1.3.マッチウォークオーバー

5.3.1.3.1.ウォークオーバーが発生した場合、すべての市場は無効として決済されます。

5.3.1.4.リストどおりに試合が行われなかった

5.3.1.4.1.以下のいずれかの状況が発生した場合、すべての賭けは有効となります。

- スケジュールおよび/または試合日の変更

・会場変更

-屋内コートから屋外コートへ、またはその逆への変更

- サーフェスの変更(試合前または試合中)

- プレーヤー/チームが正しく表示されない場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.3.2.ライブ

5.3.2.1.プレーヤーの不履行、リタイア、ウォークオーバーの場合、未決定のベットはすべて無効とみなされます。

5.3.2.2.遅延(雨、暗闇など)が発生した場合、すべての市場は不安定なままとなり、試合が再開されるとすぐに取引が続行されます。

5.3.2.3.審判によってペナルティポイントが与えられた場合、そのゲームに対するすべてのベットが有効となります。

5.3.2.4.特定のポイント/ゲームが終了する前に試合が終了した場合、影響を受けるすべてのポイント/ゲーム関連マーケットは無効とみなされます。

5.3.2.5.決済とキャンセルのルール

5.3.2.5.1. 価格に重大な影響を与える不正確なスコアで市場が開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.3.2.5.2. プレーヤー/チームが正しく表示されない場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.3.2.5.3. プレーヤーが引退した場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。

5.3.2.5.4. Bo3 形式で決定セットとしてタイブレークが行われた場合は、第 3 セットとみなされます。

5.3.2.5.5. すべてのタイブレークまたは試合タイブレークは 1 試合としてカウントされます。

5.3.2.6. ブレークとブレークポイントのマーケット

5.3.2.6.1. タイブレークやマッチタイブレーク内のミニブレークは、精算目的では考慮されません。

5.3.2.6.2. ブレークポイントが発生した直後に選手がリタイアした場合でも、精算目的でブレークポイントは有効とみなされます。

5.4.アメリカンフットボール

5.4.1.プレマッチ

5.4.1.1.試合中止・延期について

5.4.1.1.1。試合が中止または延期された場合、試合が同じ週間スケジュール(木曜日から水曜日の現地スタジアム時間)で続行されない限り、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。

5.4.1.2.ハーフアンドクォーターマーケット

5.4.1.2.1。前半への言及は第 1 四半期と第 2 四半期を指し、後半への言及は第 3 四半期と第 4 四半期を指します。

5.4.1.2.2. 市場の結果は、通常時間と延長戦の両方で他の期間に獲得されたポイントを除き、それぞれの期間 (例: 第 1 クォーター、後半など) のスコアにのみ基づいて決定されます。

5.4.1.2.3。ベットを決済するには四半期を完了する必要があります。

5.4.1.2.4。ベットが決済されるには半分を完了する必要があります。

5.4.2.ライブ

5.4.2.1.遅延(雨、暗闇など)が発生した場合、すべての市場は不安定なままとなり、試合が再開されるとすぐに取引が続行されます。

5.4.2.2.特に明記されていない限り、市場には残業は含まれません。

5.4.2.3.リストされているすべてのプレーヤーは出走者とみなされます。

5.4.2.4.リストに記載されていないプレーヤーは、決済の際、「競技者 1 の他のプレーヤー」または「競技者 2 の他のプレーヤー」とみなされます。これには、アクティブ価格なしでリストされているプレーヤーは含まれないことに注意してください。

5.4.2.5.ディフェンスチームまたはスペシャルチームのプレーヤーは、たとえそのプレーヤーが別の/特定の結果としてリストされている場合でも、決済の目的では「競技者 1 の d/st プレーヤー」または「競技者 2 の d/st プレーヤー」とみなされます。

5.4.2.6.統計が正しくないという明確な証拠がない限り、市場はテレビ放送と公的機関が提供する統計に基づいて決済されます。

5.4.2.7.決済とキャンセルのルール

5.4.2.7.1。価格に重大な影響を与える不正確なスコアで市場が開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.4.2.7.2。不正確な試合時間 (89 秒以上) でオッズが提供された場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.4.2.7.3。間違ったスコアが表示された場合、当社はこの期間の賭けを無効にする権利を留保します。

5.4.2.7.4。試合が中止または延期された場合、試合が同じ NFL 週間スケジュール (木曜日から水曜日の現地スタジアム時間) で再開されない限り、すべてのマーケットは無効とみなされます。

5.4.2.7.5。チームが正しく表示されない場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.4.2.8.急速な市場

5.4.2.8.1。プレイペナルティによって獲得した新たなファーストダウンとヤードは精算の対象にはなりません。

5.4.2.8.2。プレイがない場合、すべてのマーケットは次のプレイで決済されるか、それぞれのプレイに到達する前にドライブが終了した場合は無効になります。

5.4.2.8.3。それぞれのプレイ番号に達する前にドライブが終了した場合、それぞれのプレイのすべてのマーケットは無効とみなされます。これにはパントやフィールドゴールも含まれます。

5.4.2.8.4。フィールドゴールのヤードは、プレーで獲得した総ヤードにはカウントされません。

5.4.2.8.5。タッチダウンは、オフェンスがタッチダウンを決めた場合にのみファーストダウンとして認められます。

5.5。バスケットボール

5.5.1.プレマッチ

5.5.1.1.決済ルール

5.5.1.1.1。試合を引き分けで終えることができず、予選のために延長戦が行われた場合、マーケットは通常時間終了時の結果に応じて精算されます。

5.5.1.2. Player Market に使用されるバスケットボールの統計。

5.5.1.2.1。 3pt フィールド ゴール (FG) 成功数: プレーヤーまたはチームが成功した 3 ポイント フィールド ゴールの数。

5.5.1.3.ポイント: 獲得したポイントの数。

5.5.1.3.1。 FG 達成: プレーヤーが成功したフィールド ゴールの数。これには、2 ポインターと 3 ポインターの両方が含まれます。

5.5.1.3.2。アシスト: アシストの数 - プレーヤーが作ったバスケットに直接つながったパス。

5.5.1.3.3。ブロック: ブロックは、攻撃側のプレーヤーがシュートを試み、守備側のプレーヤーがボールを傾けて得点のチャンスを妨げたときに発生します。

5.5.1.3.4。合計リバウンド: リバウンドは、プレーヤーがミスショット後にボールを取り戻すときに発生します。この統計は、プレーヤーがオフェンスまたはディフェンスで集めた合計リバウンド数です。

5.5.1.3.5。スティール: 守備側のプレーヤーが攻撃側のプレーヤーからボールを奪い、ターンオーバーを引き起こした回数。

5.5.1.3.6。ポイント + リバウンド + アシスト: ゲームのプレーヤーのポイント + リバウンド + アシストの合計。

5.5.1.3.7。リバウンド + アシスト: ゲームのプレーヤーのリバウンド + アシストの個人スコアの合計。

5.5.2.ライブ

5.5.2.1.特に明記されていない限り、市場には残業は含まれません。

5.5.2.2.決済とキャンセルのルール。

5.5.2.2.1。試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から 48 時間以内に続行されなかった場合、ベッティングは無効になります。

5.5.2.2.2。不正確な試合時間 (2 分以上) でオッズが提供された場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.5.2.2.3。価格に重大な影響を与える不正確なスコアで市場が開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.5.2.2.4。試合を引き分けで終えることができず、予選のために延長戦が行われた場合、マーケットは通常時間終了時の結果に応じて精算されます。

5.5.2.2.5. 試合が引き分けで終了し、延長戦が行われない場合、すべてのマーケットは通常時間終了時の結果に従って精算されます(延長戦を含む試合の勝者マーケットを除きます。これは無効となります)。

5.6.アイスホッケー

5.6.1.プレマッチ

5.6.1.1.決済ルール

5.6.1.1.1。試合がPK戦で決着した場合、精算のために勝利チームのスコアと試合合計に1ゴールが加算されます。これはすべての市場に当てはまります。

5.6.1.2.期間市場

5.6.1.2.1。市場の結果は、各期間 (例: 第 1 期、第 2 期、第 3 期) のスコアにのみ基づいて決定されます。指定された期間内に得点したゴールのみがカウントされます。特に明記されていない限り、延長戦は第 3 ピリオドの結果にカウントされません。その期間のチケットを有効にするには、期間が終了している必要があります。

5.6.2.ライブ

5.6.2.1.すべてのマーケット(ピリオド、延長戦、PK戦マーケットを除く)には、マーケット内で言及されていない限り、通常時間のみが含まれます。

5.6.2.2.試合が中断され、最初のキックオフから 48 時間以内に再開された場合、すべてのオープン ベットは最終結果で精算されます。それ以外の場合、未決済のベットはすべて無効とみなされます。

5.6.2.3.試合がPK戦で決着した場合、精算のために勝利チームのスコアと試合合計に1ゴールが加算されます。これは、延長戦やPK戦を含むすべてのマーケットに当てはまります。

5.6.2.4.決済とキャンセルのルール

5.6.2.4.1。次のイベントがすでに発生しているときに市場が開いたままの場合: 目標およびペナルティとして、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.6.2.4.2。不正確な試合時間 (2 分以上) でオッズが提供された場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.6.2.4.3。間違ったスコアが入力された場合、間違ったスコアが表示されている間、すべてのマーケットがキャンセルされます。

5.6.2.4.4。試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から 48 時間以内に続行されなかった場合、ベッティングは無効になります。

5.6.2.5.いつでもゴールスコアラーとポイントを獲得できるプレーヤー

5.6.2.5.1。リストされているすべてのプレーヤーは出走者とみなされます。

5.6.2.5.2。リストに記載されていないプレーヤーがゴールを決めたり、ポイントを獲得した場合、リストに記載されているプレーヤーに対するすべてのベットは有効となります。

5.6.2.5.3。精算の目的では、通常時間内に得点したゴールとアシストのみがカウントされます。通常時間以降のスコアが0-0の場合、すべてのベットは負けとして決済されますのでご注意ください。

5.6.2.5.4。リストに記載されていたが、試合終了前に退場した選手 (怪我や退場など) へのすべてのベットが有効となります。

5.6.2.5.5。これらの統計が正しくないという明確な証拠がない限り、市場はテレビ放送と公的団体が提供するデータに基づいて決済されます。

5.6.2.6. 次の得点タイプ:

イーブンストレングス: 両チームが同じ人数で氷上にいる場合、ゴールはイーブンストレングスとしてカウントされます。

パワープレー: 数的優位にあるチームが得点した場合、ゴールはパワープレーゴールとしてカウントされます。

ショートハンド: 数的不利なチームが得点した場合、ゴールはショートハンドゴールとしてカウントされます。

ペナルティショット: ペナルティショットが決まった場合、それはゴールとしてカウントされます。

空のネット: 負けているチームがゴールキーパーを引き下げ、追加のアタッカーを投入し、リードしているチームが得点した場合、ゴールは空のネットゴールと見なされます。パワープレー/ショートハンドや空のネットの状況では、ゴールは常に決済のために空のネットゴールとしてカウントされます。

ノーゴール。

5.7. 野球

5.7.1.プレマッチ

5.7.1.1.野球の試合は通常 9 イニングで予定されていますが、試合によっては 7 イニング、さらには 5、6、8 イニングで予定されている場合もあります。ただし、試合が x イニングで予定されているからといって、実際にそれだけ多くのイニングが行われることを意味するわけではありません。遊んだ。気象条件により試合が早期に中止される場合があり、全イニングが行われなかったとしても、結果は公式なものとみなされます。試合が同点で延長戦に突入した場合、予定のイニング数を超えることもあります。

5.7.1.2.試合中止・延期について

5.7.1.2.1. 延期された試合の場合、正式な試合開始時刻から48時間以内に試合が続行されない限り、すべてのマーケットは無効とみなされる。

5.7.1.2.2. 棄権された試合の場合、公式開始時刻から48時間以内に試合が続行されない限り、未決定の市場はすべて無効とみなされる。完全に決定したマーケットはすべて清算される。

5.7.1.3.1.試合は記載どおりに行われませんでした。

5.7.1.3.1.1.先発投手または先発投手の変更に関係なく、すべてのベットは有効です。

5.7.1.3.2. メルシールール

5.7.1.3.2.1. メルシールールが適用される試合では、一方の競技者が大きな得点差で勝利した場合、すべてのマーケットは最終結果に基づいて精算されます。試合が早く終了してもマーケットは無効にはなりません。

5.7.1.4.プレーヤーマーケット

5.7.1.4.1。予定された開始時刻より前のゲーム状態で試合が延期またはキャンセルとしてマークされているプレイヤーへのベットは保留状態のままとなり、当初の予定 (世界試合時間) から 72 時間以内にゲームが開始された場合に決済されます。

始まる時間。 72 時間以内にゲームが開始されない場合、ベットは無効となります。

5.7.1.4.2。会場変更前に行われたすべてのベットは無効となります。

5.7.1.4.3。試合が予定時刻に開始されない場合でも、試合が当初の予定時刻から 72 時間以上経過して開始されない限り、関連するプレーヤー マーケットのすべてのベットは引き続き自動検証に利用できるものとします。

5.7.1.4.4。試合が開始されたが、試合が自然終了する前に中止または中断され、5 時間以内に試合が再開されなかった場合、そのプレーヤーに対するすべての賭けは無効となります。

5.7.1.4.5。いずれかのベットタイプで選択されたプレイヤーがゲームに参加しない場合、そのプレイヤーに対するすべてのベットは無効となります。

5.7.1.4.6。すべてのプレーヤー マーケットには、ベットを精算するための延長イニングが含まれます。

5.7.1.4.7。プレーヤーがスターティングラインナップにいなかった場合、ベットは無効になります。

5.7.1.4.8。ベットが成立するには、試合は少なくとも 8.5 回まで行われなければなりません。そうしないと、すべてのベットが無効になります。

5.7.1.5。プレーヤーマーケットで使用される野球の統計。

5.7.1.5.1。バッター -- ヒット (H): 守備側によるエラーのないフェアな打球により塁に到達したこと。

5.7.1.5.2。バッター -- ホームラン (HR): フィールディングエラーの影響なしに、打者が 4 つの塁すべてにタッチすることに成功したヒット。

5.7.1.5.3。打者 - 総塁数 (TB): シングルごとに 1 個、二塁打ごとに 2 個、三塁打ごとに 3 個、ホームランごとに 4 個 [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] または [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)]。

5.7.1.5.4。バッター - ラン数 + 打点: ラン数と打点の合計 (打点: 打者がゴロで併殺打になったり、エラーでリーチした場合を除く、打者のアクションによって得点した走者の数)。

5.7.1.5.5。投手 - 奪三振数 (SO): ストライク 3 を受けた打者の数。

5.7.1.5.6。投手 - 自責点: エラーまたはパスボールの結果として発生しなかった失点の数。

5.7.1.5.7。バッター - ヒット数 + ラン数 + 打点: ヒット数、ラン数、打点の合計 (打点: 打者のゴロで併殺かエラーでリーチした場合を除く、打者のアクションによって得点した走者の数)。

5.7.2.ライブ

5.7.2.1.特に明記されていない限り、延長イニングの可能性はどのマーケットでも考慮されません。

5.7.2.2.マーケットの名前は、野球で使用される実際の用語を反映していません。野球で実際に使用される用語の次の類似点に注意してください。

市場の名前 - 野球で使用される用語

期間 - イニング

延長戦 (OT) - 延長イニング

ポイント - ラン

ハーフタイム - 9回ハーフイニング後の結果

5.7.2.3.決済とキャンセルのルール

5.7.2.3.1。すべてのマーケットは、9 イニング後の最終結果に従って清算されます (この時点でホームチームがリードしている場合は 8 回半)。

5.7.2.3.2。試合が中断され、開始から48時間以内に再開された場合、すべての未決の賭けは最終結果で精算されます。それ以外の場合は、すべての未決の賭けは無効とみなされます。

5.7.2.3.3。価格に重大な影響を与える不正確なスコアまたは不正確な試合ステータスで市場が開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.7.2.4.急速な市場

5.7.2.4.1。同一プレー内でヒットとエラーが発生した場合は、ヒットが精算の対象となります。

5.7.2.4.2。選手が再びフィールドに現れないにもかかわらず、関連する選手マーケットが提供されている場合、未決定のマーケットは無効とみなされます。

5.7.2.4.3。ファールボールは、精算の目的では常にストライクとみなされます。

5.8. ハンドボール

5.8.1.プレマッチ

5.8.1.1.スポーツ特有のルールはなく、一般ルールが適用されます。

5.8.2.ライブ

5.8.2.1.すべてのマーケット (誰が X 番目のポイントを獲得するか、およびどのチームが Xnpoints へのレースに勝つかは除く) は通常の時間のみ考慮されます。

5.8.2.2.試合が7メートルのシュートアウトになった場合。市場「誰が X 点目を獲得しますか?」 「X ポイントまでのレースで勝つのはどのチームですか?」は無効となります。

5.8.2.3.決済とキャンセルのルール

5.8.2.3.1。試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から 48 時間以内に再開されなかった場合、ベットは無効になります。

5.8.2.3.2。不正確な試合時間 (3 分以上) でオッズが提供された場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.8.2.3.3。価格に重大な影響を与える不正確なスコアで市場が開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.9.バレーボール

5.9.1.プレマッチ

5.9.1.1.スポーツ特有のルールはなく、一般ルールが適用されます。

5.9.2.ライブ

5.9.2.1.試合が終了していない場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。

5.9.2.2.ゴールデン セットは、前述のどの市場でも考慮されていません。

5.9.2.3.決済とキャンセルのルール

5.9.2.3.1。試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から 48 時間以内に再開されなかった場合、ベットは無効になります。

5.9.2.3.2。価格に重大な影響を与える不正確なスコアで市場が開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.9.2.3.3。公式ポイントはすべての未決定市場に対して計算されます。すでに決済されている市場では、これらの計算は考慮されません。

5.10。ビーチバレー

5.10.1.プレマッチ

5.10.1.1。スポーツ特有のルールはなく、一般ルールが適用されます。

5.10.2.ライブ

5.10.2.1。試合が終了していない場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。

5.10.2.2。ゴールデン セットは、前述のどのマーケットでもカウントされません。

5.10.2.3。決済とキャンセルのルール

5.10.2.3.1。試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から 48 時間以内に再開されなかった場合、ベットは無効になります。

5.10.2.3.2。価格に重大な影響を与える不正確なスコアで市場が開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.10.2.3.3。チームが引退した場合、未決定の市場はすべて無効とみなされます。

5.10.2.3.4。公式ポイントはすべての未決定市場に対して計算されます。すでに決済されている市場では、これらの計算は考慮されません。

5.11. 式1

5.11.1.プレマッチ

5.11.1.1。スポーツ特有のルールはなく、一般ルールが適用されます。

5.11.2.ライブ

5.11.2.1。市場ルールに別段の記載がない限り、表彰台発表時の結果が決済目的で有効であるとみなされます。

5.11.2.2。天候やその他の事情によりイベントが短縮された場合でも、運営協会が公式とみなした場合は、ポイントが全額付与される限り、それに応じて精算されます。

5.11.2.3。レースが別の日に延期された場合(UTCタイムゾーン内で決定されます)、すべてのマーケットは無効とみなされます。

5.11.2.4。マーケットルールに別段の記載がない限り、当選者の数が特定のマーケットの予想当選数を超えた場合、デッドヒートルールが適用されます。

5.11.2.5。 1 人以上のドライバーがピットレーンからレースをスタートしなければならない場合、そのドライバーは精算のためにスターティング グリッドの最後尾にランク付けされます。

5.11.2.6. 競技者(専用の選択肢として表示される)が異なる周回でリタイアした場合、精算目的で完了した周回数が考慮されます。

5.11.2.6.1. 練習、スプリント予選、予選では、ピット出口ラインを通過しないドライバーへのすべての賭けは返金されます。スプリントレースおよびレースでは、たとえばフォーメーションラップでのリタイアやグリッドから完全に欠場した場合、レースを開始しなかったドライバーへのすべての賭けは返金されます。

5.11.2.7。チームマーケット

5.11.2.7.1. Winner (チーム)、Top x (チーム)、Head2head (チーム) は、最終結果で最高ランクの車両を所有するチームで決定されます。

5.11.2.7.2. 1位リタイア(チーム)は、1台先にリタイアしたチームと決着する。注意してください: この市場では、特定の退職市場ルールが有効であるとみなされます。

5.11.2.7.3. 1回目のピットストップ(チーム)は、最初にピットレーンに入った車両のチームと決定されます。注意してください: 特定のピットストップ マーケット ルールは、このマーケットでは有効であるとみなされます。

5.11.2.7.4. チームの合計追い越し回数は、指定されたチーム内の両車の累積追い越し回数に基づいて計算されます。注意してください: この市場では、特定の追い越し市場ルールが有効とみなされます。

5.11.2.7.5. 両方のドライバーが練習または予選に出場せず、またはスプリントレースや実際のレースを開始しなかった場合、このチームは「勝者(チーム)」マーケットで無効とされます。

5.11.2.8. 最速ラップの市場

5.11.2.8.1。指定されたラップ、周回数、またはレースでファステストラップを達成したドライバーが勝者とみなされます。

5.11.2.8.2。ミリ秒単位のラップタイムは決済に有効です。

5.11.2.9。 Head2head マーケットとグループの勝者。

5.11.2.9.1。すべての競技者が同じ周回でリタイアした場合、マーケットは無効となります。

5.11.2.9.2。ドライバーの一人がフォーメーションラップ中またはフォーメーションラップ前にリタイアした場合、マーケットは無効とみなされます。

5.11.2.10。追い越しのマーケット

5.11.2.10.1。精算の対象となるためには、追い越しがラップの終わりまで維持される必要があります。

5.11.2.10.2。最初のラップでの追い越しは精算の対象とはなりません。

5.11.2.10.3。特定のドライバーがピットに出入りする際に同じ周回で追い越しをした場合は、精算の対象とはなりません。

5.11.2.10.4。リタイア間近の車の追い越しは和解の対象とはなりません。

5.11.2.10.5。ラップとアンラップは追い越しとみなされません。

5.11.2.11。退職者向け市場

5.11.2.11.1。セッションが完了したとみなされる時点でフィニッシュラインを通過できなかった場合、失格でない限り、その車両は精算上リタイアしたものとみなされます。

5.11.2.11.2。最初のリタイアと同じ周回で複数の選手がリタイアした場合、デッドヒートルールが適用されます。

5.11.2.11.3。車がピットまたはピットレーンでリタイアした場合、最後に開始されたラップが精算の対象となります。

5.11.2.12。ピットストップ用のマーケット

5.11.2.12.1。最初にピットレーンに入った車両がこのマーケットの勝者とみなされます。

5.11.2.12.2。車がピットレーンに入ってリタイアした場合でも、精算の目的でピットストップとみなされます。

5.11.2.13。トータルフィニッシャーマーケットルール

5.11.2.13.1。ドライバーは、セッションが終了したとみなされるときにフィニッシュラインを通過した場合にのみ、清算の目的でフィニッシャーとみなされます。

5.11.2.14. Q1/Q2終了時点 – リーダーマーケット

5.11.2.14.1. Q2の開始時の結果が、Q1終了時点のリーダーマーケットの決済に有効とみなされます。Q3の開始時の結果が、Q2終了時点のリーダーマーケットの決済に有効とみなされます。

5.11.2.14.2. ドライバーが予選中にピット出口を一度も通過しない場合、そのドライバーへの賭けは無効となります。

5.11.2.14.3. ドライバーがQ2に進出したものの、Q2でピットから出なかった場合、そのドライバーはQ2終了時点のリーダーマーケットで負けとして決済されます。

5.11.2.14.4. 予選セッションが中止された場合、Q1/Q2が完了している限り、市場はそれに応じて決済されます。

5.12。 MotoGP

5.12.1.プレマッチ

5.12.1.1。中止・延期

5.12.1.1.1。特定のイベントが延期または中止された場合でも、イベントが 72 時間以内に完了する限り、ベットは引き続き有効です。

5.12.2.ライブ

5.12.2.1。市場ルールに別段の記載がない限り、表彰台発表時の結果が決済目的で有効であるとみなされます。

5.12.2.2。天候やその他の事情によりイベントが短縮された場合でも、運営協会が公式とみなした場合は、ポイントが全額付与される限り、それに応じて精算されます。

5.12.2.3。レースが別の日に延期された場合(UTCタイムゾーン内で決定されます)、すべてのマーケットは無効とみなされます。

5.12.2.4. 競技者(特定の選択肢として反映される)が異なるラップでリタイアした場合、決済のために完了したラップ数がカウントされます。

5.12.2.5。ヘッドツーヘッド市場

5.12.2.5.1. すべての競技者(特定の選択肢として反映される)が同じラップでリタイアした場合、市場は無効となります。

5.12.2.5.2。ドライバーの一人がウォームアップラップ中またはウォームアップラップ前にリタイアした場合、マーケットは無効とみなされます。

5.13。ナスカー

5.13.1.プレマッチ

5.13.1.1。スポーツ特有のルールはなく、一般ルールが適用されます。

5.13.2.ライブ

5.13.2.1。すべての市場には時間外の可能性が含まれます

5.13.2.2。市場ルールに別段の記載がない限り、表彰台発表時の結果が決済目的で有効であるとみなされます。

5.13.2.3。天候やその他の事情によりイベントが短縮された場合でも、運営協会が公式とみなした場合は、ポイントが全額付与される限り、それに応じて精算されます。

5.13.2.4。レースが別の日に延期された場合(UTCタイムゾーン内で決定されます)、すべてのマーケットは無効とみなされます。

5.13.2.5. 競技者(特定の選択肢として反映される)が異なるラップでリタイアした場合、決済のために完了したラップ数がカウントされます。

5.13.2.6。競技者がレースにまったく参加しない(スタートしない)場合、この競技者に対するすべてのベットは無効となります。

5.13.2.7。ヘッドツーヘッド市場

5.13.2.7.1。ドライバーの一人がウォームアップラップ中またはウォームアップラップ前にリタイアした場合、マーケットは無効とみなされます。

5.13.2.7.2. すべての競技者(特定の選択肢として反映される)が同じラップでリタイアした場合、市場は無効となります。

5.13.2.8。トップ3市場

5.13.2.8.1。完走者数が 3 名に満たない場合は、最も遅くリタイアした選手が勝者となります。これは、3 人の競技者が勝者として確定するまで適用されます。

5.14。フォーミュラ E

5.14.1.プレマッチ

5.14.1.1。スポーツ特有のルールはなく、一般ルールが適用されます。

5.14.2.ライブ

5.14.2.1。市場ルールに別段の記載がない限り、表彰台発表時の結果が決済目的で有効であるとみなされます。

5.14.2.2。天候やその他の事情によりイベントが短縮された場合でも、運営協会が公式とみなした場合は、ポイントが全額付与される限り、それに応じて精算されます。

5.14.2.3。レースが別の日に延期された場合(UTCタイムゾーン内で決定されます)、すべてのマーケットは無効とみなされます。

5.14.2.4. 競技者(特定の選択肢として反映される)が異なるラップでリタイアした場合、決済のために完了したラップ数がカウントされます。

5.14.2.5。ヘッドツーヘッド市場

5.14.2.5.1. すべての競技者(特定の選択肢として反映される)が同じラップでリタイアした場合、市場は無効となります。

5.14.2.5.2。ドライバーの一人がフォーメーションラップ中またはフォーメーションラップ前にリタイアした場合、マーケットは無効とみなされます。

5.15。フットサル

5.15.1.プレマッチ

5.15.1.1。スポーツ特有のルールはなく、一般ルールが適用されます。

5.15.2.ライブ

5.15.2.1。すべてのマーケット (ハーフタイム、前半マーケット、延長戦、PK 戦を除く) は通常時間のみとみなされます。

5.15.2.2。試合が中断され、最初のキックオフ日から 48 時間以内に再開された場合、すべてのオープン ベットは最終結果で精算されます。それ以外の場合は、未決定のベットはすべて無効とみなされます。

5.15.2.3。ゴール、レッドカードまたはイエローレッドカード、ペナルティなどのイベントがすでに発生しているときにマーケットが開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.15.2.4。レッドカードが欠落しているか間違っている状態でマーケットが開かれた場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.15.2.5。不正確な試合時間 (2 分以上) でオッズが提供された場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.15.2.6。間違ったスコアが入力された場合、間違ったスコアが表示されている時間のすべてのマーケットがキャンセルされます。

5.15.2.7。試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から 48 時間以内に続行されなかった場合、ベッティングは無効になります。

5.15.2.8。チーム名またはカテゴリーが誤って表示された場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.16。バドミントン

5.16.1.プレマッチ

5.16.1.1。スポーツ特有のルールはなく、一般ルールが適用されます。

5.16.2.ライブ

5.16.2.1。試合が終了していない場合、未決定のマーケットはすべて無効とみなされます。

5.16.2.2。試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から 48 時間以内に試合が続行されなかった場合、ベットは無効になります。

5.16.2.3。価格に重大な影響を与える不正確なスコアで市場が開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.16.2.4。チームが引退した場合、未決定の市場はすべて無効とみなされます。

5.16.2.5。プレーヤー/チームが正しく表示されない場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.16.2.6。公式ポイントの減点は、未決定のすべての市場に対して考慮されます。すでに決定されている市場には控除は考慮されません。

5.17。ラグビーユニオン + リーグ

5.17.1.プレマッチ

5.17.1.1。スポーツ特有のルールはなく、一般ルールが適用されます。

5.17.2.ライブ

5.17.2.1。すべてのマーケット (ハーフタイム、前半マーケット、延長戦、PK 戦を除く) には通常時間のみが含まれます。

5.17.2.2。試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から 48 時間以内に試合が続行されなかった場合、ベットは無効になります。

5.17.2.3。通常の 80 分: 特に明記されていない限り、マーケットは予定された 80 分間のプレイ終了時の結果に基づきます。これには追加の負傷時間やロスタイムが含まれますが、延長戦、PK戦やサドンデスに割り当てられた時間は含まれません。

5.17.2.4。次のイベントがすでに発生しているときにマーケットが開いたままの場合: スコア変更またはレッドカード、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.17.2.5。レッドカードが欠落しているか間違っている状態でマーケットが開かれた場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.17.2.6。不正確な試合時間 (2 分以上) でオッズが提供された場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.17.2.7。チーム名またはカテゴリーが誤って表示された場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.17.2.8. 試合が中断され、開始後48時間以内に再開された場合、すべての未決済の賭けは最終結果で決済されます。それ以外の場合、未解決の賭けは無効とみなされます。

5.18。ラグビーセブンズ

5.18.1.プレマッチ

5.18.1.1。スポーツ特有のルールはなく、一般ルールが適用されます。

5.18.2.ライブ

5.18.2.1。すべてのマーケット (ハーフタイム、前半マーケット、延長戦、PK 戦を除く) には通常時間のみが含まれます。

5.18.2.2。試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から 48 時間以内に試合が続行されなかった場合、ベットは無効になります。

5.18.2.3。通常の 14 / 20 分: 特に明記されていない限り、マーケットは予定された 14 / 20 分のプレイ終了時の結果に基づいています。これには追加の負傷時間やロスタイムが含まれますが、延長戦、PK戦やサドンデスに割り当てられた時間は含まれません。

5.18.2.4。次のイベントがすでに発生しているときにマーケットが開いたままの場合: スコア変更またはレッドカード、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.18.2.5。レッドカードが欠落しているか間違っている状態でマーケットが開かれた場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.18.2.6。不正確な試合時間 (1 分以上) でオッズが提供された場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。1

5.18.2.7。チーム名またはカテゴリーが誤って表示された場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.18.2.8. 試合が中断され、開始後48時間以内に再開された場合、すべての未決済の賭けは最終結果で決済されます。それ以外の場合、未解決の賭けは無効とみなされます。

5.19。ダーツ

5.19.1.プレマッチ

5.19.1.1。スポーツ特有のルールはなく、一般ルールが適用されます。

5.19.2.ライブ

5.19.2.1。試合が終了していない場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。

5.19.2.2。価格に重大な影響を与える不正確なスコアで市場が開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.19.2.4。ブルズアイは赤のチェックアウト色としてカウントされます。

5.20。スヌーカー

5.20.1。プレマッチ

5.20.1.1。スポーツ特有のルールはなく、一般ルールが適用されます。

5.20.2.ライブ

5.20.2.1。選手の引退または失格の場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。

5.20.2.2。再ラックの場合、結果が再ラック前に決定されていた場合、和解は保留されます。

5.20.2.3。ファウルやフリーボールは、ポットカラーマーケットの決済の対象とはなりません。

5.20.2.4。フレームが開始されても完了していない場合、結果がすでに決定されていない限り、すべてのフレーム関連マーケットは無効になります。

5.20.2.5。価格に重大な影響を与える不正確なスコアで市場が開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.20.2.6。プレーヤー/チームが正しく表示されない場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.20.2.7。試合が完了しない場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。

5.21。卓球

5.21.1。プレマッチ

5.21.1.1。スポーツ特有のルールはなく、一般ルールが適用されます。

5.21.2.ライブ

5.21.2.1。試合が終了していない場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。

5.21.2.2。試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から 48 時間以内に試合が続行されなかった場合、ベットは無効になります。

5.21.2.3。価格に重大な影響を与える不正確なスコアで市場が開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.21.2.4。プレーヤー/チームが正しく表示されない場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.21.2.5。プレーヤーが引退した場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。

5.21.2.6。公式に減算されたポイントは、すべての未決定の市場に対して考慮されます。すでに決定されている市場については、減点は考慮されません。

5.22。ボウル

5.22.1.プレマッチ

5.22.1.1。スポーツ特有のルールはなく、一般ルールが適用されます。

5.22.2.ライブ

5.22.2.1。リタイアやプレイヤーのウォークオーバーの場合、未決定のベットはすべて無効とみなされます。

5.22.2.2。試合が中断され、最初の開始時間から 48 時間以内に続行された場合、すべてのオープン ベットは最終結果で精算されます。それ以外の場合は、未決定のベットはすべて無効とみなされます。

5.22.2.3。価格に重大な影響を与える不正確なスコアで市場が開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.22.2.4。プレーヤー/チームが正しく表示されない場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.22.2.5。プレーヤーが引退した場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。

5.23。クリケット T20 + ODI

5.23.1.プレマッチ

5.23.1.1。スポーツ特有のルールはなく、一般ルールが適用されます。

5.23.2.ライブ

5.23.2.1。特に明記されていない限り、すべての市場にはスーパー オーバーは含まれません。

5.23.2.2。 5 ランのペナルティは、オーバーまたはデリバリー マーケットではカウントされません (複数のオーバーのマーケットはこのルールでは考慮されません)。

5.23.2.3。 20 月 20 日、ODI: イニングが自然な決着に達しない限り、マーケットが清算されるようにベットが置かれた時点で、イニングに割り当てられたオーバー全体の少なくとも 90 % をプレイする必要があります。

5.23.2.4。試合が行われる前に試合がキャンセルされた場合、試合が最初の開始時間から 48 時間以内に再試合されない限り、すべてのマーケットは無効とみなされます。

5.23.2.5。試合が引き分けで、公式競技規則によって勝者が決定されない場合。または、競争ルールがコイントスまたはくじ引きによって勝者を決定する場合、未決定の市場はすべて無効とみなされます。

5.23.2.6。オーバーが完了していない場合、イニングが自然な終了に達していない限り(宣言、チームのオールアウトなど)、この特定のオーバーに関するすべての未決定のマーケットは無効とみなされます。

5.23.2.7。価格に重大な影響を与える不正確なスコアで市場が開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.23.2.8。天候やその他の状況により試合が中断された場合、マーケットの計算はダックワース・ルイス法 (D/L 法) によって実行されます。

5.24。押しつぶす

5.24.1。プレマッチ

5.24.1.1。スポーツ特有のルールはなく、一般ルールが適用されます。

5.24.2.ライブ

5.24.2.1。試合が終了していない場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。

5.24.2.2。試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から 48 時間以内に再開されなかった場合、ベットは無効になります。

5.24.2.3。価格に重大な影響を与える不正確なスコアで市場が開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.24.2.4。プレーヤー/チームが正しく表示されない場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.24.2.5。プレーヤーが引退した場合、試合を放棄した場合、または失格になった場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。

5.24.2.6。公式に減算されたポイントは、すべての未決定の市場に対して考慮されます。すでに決定されている市場については、減点は考慮されません。

5.24.2.7。審判によってペナルティポイントが与えられた場合、そのゲームに対するすべてのベットが有効となります。

5.25。オーストラリアのルール

5.25.1.プレマッチ

5.25.1.1。スポーツ特有のルールはなく、一般ルールが適用されます。

5.25.2.ライブ

5.25.2.1。特に明記されていない限り、すべての市場には時間外労働は含まれません。

5.25.2.2。試合が中断され、最初のキックオフから 48 時間以内に続行された場合、すべてのオープン ベットは最終結果で精算されます。それ以外の場合は、未決定のベットはすべて無効とみなされます。

5.25.2.3。通常の 80 分: 特に明記されていない限り、マーケットは予定された 80 分間のプレイ終了時の結果に基づきます。これには追加の負傷時間や中断時間が含まれますが、延長戦は含まれません。

5.25.2.4。不正確な試合時間 (2 分以上) でオッズが提供された場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.25.2.5。試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から 48 時間以内に続行されなかった場合、ベッティングは無効になります。

5.25.2.6。チーム名またはカテゴリーが誤って表示された場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.26。フィールドホッケー

5.26.1.プレマッチ

5.26.1.1。スポーツ特有のルールはなく、一般ルールが適用されます。

5.26.2.ライブ

5.26.2.1.特に明記されていない限り、すべての市場には通常の時間のみが含まれます。

5.26.2.2。試合が中断または延期され、最初のキックオフ日から 48 時間以内に試合が続行されなかった場合、ベットは無効になります。

5.26.2.3。価格に重大な影響を与える不正確なスコアで市場が開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.27。ゴルフ

5.27.1。プレマッチ

5.27.1.1。プレーヤーはティーオフすると、トーナメントまたは特定のラウンドにプレーしたとみなされます。プレーヤーがティーオフ後に棄権、リタイア、失格となった場合でも、賭けは有効となります。

5.27.1.2。悪天候またはその他の類似の理由により影響を受けたトーナメントでは、プレーされたラウンド数に関係なく、正式な結果に賭けられます。

5.27.1.3。トーナメントが中止された場合、最後に完了したラウンド以降に行われたベットは無効になります。

5.27.1.4。トロフィー授与時の公式ツアーサイトの結果は清算の目的で使用されます(この時点以降の失格はカウントされません)。

5.27.1.5。リストどおりにプレイされないグループ

5.27.1.5.1。走者がいない場合、2 ボールおよび 3 ボールのベットは無効となります。

5.27.2。ライブ

5.27.2.1。遅延(雨、暗闇など)が発生した場合、すべての未決定の市場は不安定なままとなり、ラウンド/トーナメントが継続するとすぐに取引が再開されます。

5.27.2.2。デッドヒート ルールは 3 ボール マーケットに適用されます。

5.27.2.3。プレイヤーが正しく表示されない場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

5.27.2.4。ラウンドマーケット: ゴルフラウンドが中止された場合、未決定のマーケットはすべて無効になります。

5.27.2.5。 2 ボール マーケット: 両方のプレーヤーが同じホールでリタイアした場合、マーケットは無効になります。

5.27.2.6。 2 ボール マーケット: プレーヤーは、予定されている最初のホールでティーオフした場合、走者とみなされます。

5.27.2.7。 3 ボール マーケット: 3 人のプレーヤー全員が同じホールでリタイアした場合、マーケットは無効になります。

5.27.2.8。 3 ボール マーケット: 予定されている最初のホールでティーオフした場合、プレーヤーは走者とみなされます。

5.27.2.9。競合市場: 影響を受ける競合企業が撤退した場合、未決定の競合市場はすべて無効になります。

5.27.2.10。トータルマーケット: グループに登録されているプレイヤーが引退した場合、未決定のトータルマーケットはすべて無効となります。

5.27.2.11。 「ホール」および「ホール a to b」マーケット: グループに登録されているプレーヤーが引退した場合、関連するすべての未決定の「ホール」および「ホール a to b」マーケットは無効になります。

5.27.2.12。トーナメント/イベント マーケット: 悪天候またはその他の同様の理由の影響を受けたトーナメントでは、賭けはプレーされたラウンド数に関係なく、公式結果に基づいて精算されます。

5.27.2.13. 特定のマーケットルール 勝者(いくつかの結果):大会全体の公式勝者で決定されます(追加ホールを含む)。

5.27.2.14. 特定のマーケットルール 勝者(いくつかの結果):全てのリストされた選手がティーオフした時点で賭けは有効となります。

5.27.2.15. 2ボール(二つの結果):両競技者がラウンドのスコアで同点となった場合、市場は無効となります。

5.27.2.16. グループの勝者(いくつかの結果):この市場の勝者は、トーナメント終了後に特定のグループ内で最も低いスコアを持つプレーヤーです。市場の一部であるプレーヤーのみがそのグループに属します。

5.27.2.17. グループの勝者(いくつかの結果):グループ内に複数のプレーヤーが同点で最低のスコアとなった場合、デッドヒートルールが適用されます。

5.27.2.18. ラウンドX終了時のリーダー(いくつかの結果):ラウンド終了後に複数のプレーヤーが首位タイの場合、デッドヒートルールが適用されます。

5.27.2.19. ラウンドX終了時のリーダー(いくつかの結果):トーナメントで一打も打たなかった選手は、全てのラウンド終了時リーダー市場で無効となります。

5.27.2.20. ラウンドX終了時のリーダー(いくつかの結果):選手がトーナメントから撤退した場合、ラウンド内で一打も打っていなければその選手は市場から除外されます。

5.27.2.21. ラウンドX終了時のリーダー(いくつかの結果):ラウンド終了後に複数のプレーヤーが首位タイの場合、デッドヒートルールが適用されます。

5.27.2.22. ラウンドX終了時のリーダー(いくつかの結果):トーナメントで一打も打たなかった選手は、全てのラウンド終了時リーダー市場で無効となります。

5.27.2.23. ラウンドX終了時のリーダー(いくつかの結果):選手がトーナメントから撤退した場合、ラウンド内で一打も打っていなければその選手は市場から除外されます。

5.27.2.24. ラウンドX終了時のリーダー(いくつかの結果):市場が2つの結果(例:ライダーカップ、ヨーロッパ対米国)で提供されている場合、ラウンド終了後に同点になった場合、市場は無効となります。

5.27.2.25. ラウンドX終了時のリーダー(いくつかの結果):マッチプレー形式では、ラウンドはセッションと見なされます。例えば、ライダーカップの最初のラウンドは午前中の4つのグループマッチが終了した時点で終了となります。同日の2回目のセッションは新しいラウンドとして扱われます。

5.28。総合格闘技 (MMA)

5.28.1.プレマッチ

5.28.1.1。すべてのマーケットは、戦闘終了直後に得られる結果に従って決済されます。その後の異議申し立てや結果に対する修正は、和解の目的では考慮されません。

5.28.1.2。どちらかの戦闘機が次のラウンドのベルに応答できなかった場合、対戦相手は前のラウンドで勝ったとみなされます。

5.28.1.3。当該選手のいずれかの欠場または交代があった場合、ベットは無効となります。

5.28.1.4。試合がノーコンテストと宣言された場合、すべてのベットは無効になります。

5.28.1.5。試合前に予定されたラウンド数が変更された場合、すべての「合計ラウンド数」、「勝者と正確なラウンド数」、「勝利方法」のベットは無効になります。

5.28.2. ライブ

5.28.2.1. 予期しない事態(例:会場の問題)により試合が中止された場合、勝者および1x2市場へのすべてのベットは無効となります。すでに決定された市場のベットは精算され(例:試合が第3ラウンドに到達した場合、1.5ラウンド以上のベットは勝利とみなされます)、未決定の市場は無効となります。

5.28.2.2. 総ラウンド数

5.28.2.2.1. 精算の目的で、半ラウンドが指定されている場合は、そのラウンドの2分30秒が半分として、アンダーかオーバーかを判断します。したがって、2.5ラウンドは第3ラウンドの2分30秒です。試合が第3ラウンドのちょうど2分30秒で終了した場合、結果は2.5ラウンドを超えます。

5.28.2.3. 引き分けルール

5.28.2.3.1. 引き分けの選択肢が提供されていないWinner市場では、引き分けの場合すべてのベットは無効になります(これには多数決の引き分けやテクニカル引き分けが含まれます)。

5.28.2.3.2. 1x2 - 試合が多数決の引き分けまたはテクニカル引き分けで終了した場合、引き分けが勝利選択となります。

5.28.2.3.3. 試合がノーコンテストと宣言された場合、すべてのベットは無効になります。

5.29。ボクシング

5.29.1.プレマッチ

5.29.1.1。すべてのマーケットは、戦闘終了直後に得られる結果に従って決済されます。その後の異議申し立てや結果に対する修正は、和解の目的では考慮されません。

5.29.1.2。試合中止・延期について

5.29.1.2.1。どちらかの戦闘機が次のラウンドのベルに応答できなかった場合、対戦相手は前のラウンドで勝ったとみなされます。

5.29.1.2.2。関係するボクサーのいずれかが棄権または交代した場合、ベットは無効になります。

5.29.1.2.3。試合がノーコンテストと宣言された場合、すべてのベットは無効となり、賭け金は返されます。

5.29.1.2.4。試合前に予定されたラウンド数が変更された場合、すべての合計ラウンド、ラウンド ベット、および勝利方法のベットは無効になります。

5.30。ウィンタースポーツ

5.30.1.プレマッチ

5.30.1.1。特定のイベントが延期または中止された場合でも、イベントが 72 時間以内に完了する限り、ベットは引き続き有効です。

5.31。陸上競技

5.31.1.プレマッチ

5.31.1.1。特定のイベントが延期または中止された場合でも、イベントが 72 時間以内に完了する限り、ベットは引き続き有効です。

5.32。以下のスポーツにはスポーツ固有のルールはなく、一般ルールが適用されます。

- バンディ

- バスケットボール 3x3

- ビーチサッカー

- カーリング

- フロアボール

- ゲーリックフットボール

- ゲーリックハーリング

- ペサパッロ

- リンクホッケー

- 水球

5.32.1. アルペンスキー

ライブ

5.32.1.1. マーケットルールで特に記載がない限り、表彰式時点の結果が決済において有効とみなされます。

5.32.1.2. 勝者およびトップ3マーケットは、競技者にワールドカップポイントまたはメダルが授与される限り、決済されます。ワールドカップポイントが授与されない場合、勝者およびトップ3マーケットは無効となります。

5.32.1.3. レースが他の日に延期された場合(UTCタイムゾーン内で決定)、すべてのマーケットは無効となります。ただし、48時間以内に同じ会場で開始される場合は除きます。延期されたレースで会場が変更された場合、すべてのマーケットは常に無効となります。レースが数分または数時間だけ遅れ、その日のうちに開催される場合は、すべてのマーケットは適宜決済されます。

5.32.1.4. 複数の競技者がレースで勝利した場合、デッドヒート決済が適用されます。優勝者の数に基づきデッドヒート係数が決定されます。例:3人の競技者が全く同じタイムでフィニッシュした場合、デッドヒート係数は0.33となります。

5.32.1.5. 競技者がレースにまったく参加しなかった場合(スタートなし)、その競技者にかけられたすべてのベットは無効となります。

5.32.1.6. 2回の走行があるレースでは、1回目の走行が行われたが2回目がキャンセルされた場合、勝者およびトップ3マーケットは常に無効となります。

5.32.1.7. 「その他の競技者」にかけられたベットは、マーケット全体が無効とならない限り、返金されません。

5.32.1.8. ヘッド2ヘッドマーケット

5.32.1.8.1. 競技者のうち少なくとも1人がレースに参加しない場合、マーケットは無効となります。

5.32.1.8.2. 両方の競技者が同じ走行中にリタイアした場合、マーケットは無効となります。

5.32.1.8.3. 両方の競技者がレース全体を同じタイムでフィニッシュした場合、マーケットは無効となります。

5.32.1.8.4. 2回の走行があるレースでは、一方の競技者が1回目の走行を完了せず、もう一方が2回目の走行を完了しなかった場合、2回目の走行に参加した競技者がマーケットの勝者となります。

5.32.1.8.5. 2回の走行があるレースで、両方の競技者が1回目の走行を完了したが、2回目には進めなかった場合、1回目でより良い順位にいた競技者が、たとえ2回目がキャンセルされても、マーケットの勝者とみなされます。

5.32.1.8.6. 2回の走行があるレースで、1回目の走行中またはその後に決定されたマーケットは、1回目の走行が完了しなくても、2回目の走行がキャンセルされても、適宜決済されます。以下の場合に適用されます: a) 一方の競技者が1回目の走行を完了しないが、もう一方が完了する場合。 b) 一方の競技者が2回目の走行に進めず、もう一方が進む場合。

5.32.1.8.7. 2回の走行があるレースで、両方の競技者が2回目の走行に進む資格があるが、例えば怪我などで参加しなかった場合、マーケットは無効となります。1人だけが2回目の走行に参加した場合、その競技者がマーケットの勝者となります。

5.32.1.9. トップ3マーケット

5.32.1.9.1. 3位以内に3人以上の競技者がいる場合、デッドヒート決済が3位の競技者に適用されます。例:1位が1人、2位が1人、3位が同タイムの2人の場合、1位と2位はそのまま決済され、3位の2人はデッドヒート係数0.5で決済されます。もし1位が1人、2位が3人の場合、1位はそのまま決済され、2位の3人はデッドヒート係数0.66で決済されます。

5.32.1.10. 1回目の走行終了時のリーダー

5.32.1.10.1. 一般的な返金およびデッドヒート決済ルールがこのマーケットに適用されます。

5.32.1.10.2. 1回目の走行がすべての競技者によって完了した時点で1回目の走行は終了します。走行が完了しない場合、マーケットは無効となります。

5.32.1.11. ヘッド2ヘッド – 1回目の走行

5.32.1.11.1. 一般的なヘッド2ヘッドマーケットの決済ルールがこのマーケットにも適用されます。両方の競技者が走行を開始した時点で決済が行われます。

5.32.1.12. グループの勝者

5.32.1.12.1. 一般的な返金およびデッドヒート決済ルールがこのマーケットに適用されます。

5.32.1.12.2. 特定のグループ内で全体のレースで最も前にフィニッシュした競技者が勝者として決済されます。

5.32.2. バイアスロン

ライブ

5.32.2.1. 市場のルールに特段の記載がない限り、表彰台での結果が精算のために有効とみなされます。

5.32.2.2. 優勝者およびトップ3の市場は、ワールドカップポイントまたはメダルが競技者に授与される限り精算されます。

5.32.2.3. 競技が別の日に延期された場合(UTC時間帯内で決定される)、競技が開始から48時間以内に同じ会場で行われない限り、すべての市場は無効となります。延期された競技に会場の変更がある場合、すべての市場は常に無効となります。競技が数分または数時間だけ延期され、同じ日に行われる場合、すべての市場はそれに応じて精算されます。

5.32.2.4. 複数の競技者が優勝した場合、「デッドヒート」精算が適用されます。優勝者の数に応じてデッドヒート係数が決定されます。たとえば、3人の競技者が同じポイントで1位になった場合、デッドヒート係数は0.33となります。

5.32.2.5. 競技者が競技に全く参加しない場合(スタートしない)、その競技者に対するすべての賭けは無効となります。

5.32.2.6. 「その他」の競技者に対する賭けは、市場全体が無効とならない限り、返金されることはありません。

5.32.2.7. ヘッドトゥヘッド市場

5.32.2.7.1. 競技者のいずれかが競技に全く参加しない場合、市場は無効となります。

5.32.2.7.2. スプリントまたは個人競技で両方の競技者がまったく同じタイムで終了した場合、市場は無効となります。他の種目で両者が同じタイムで終了した場合、フォトフィニッシュの結果が有効です。

5.32.2.7.3. 両方の競技者が競技を途中で棄権した場合、または周回遅れになった場合、市場は無効となります。

5.32.2.8. トップ3市場

5.32.2.8.1. 3人以上の競技者がトップ3の順位に入った場合、デッドヒート精算が適用されます。たとえば、優勝者が1人、2位が1人、3位が同じポイントの2人の場合、優勝者と2位は勝者として精算され、残りの2人はデッドヒート係数0.5で精算されます。優勝者が1人、2位が3人の場合、優勝者は勝者として精算され、他の3人はデッドヒート係数0.66で精算されます。

5.32.3. サイクリング

ライブ

5.32.3.1. 決済およびキャンセルルール

5.32.3.1.1. マーケットルールに特に記載がない限り、表彰式時の結果が決済に有効と見なされます。

5.32.3.1.2. サイクリングレースが別の日(UTC時間帯内で決定)に延期された場合、すべてのマーケットは無効になりますが、レースが元の開始時間から48時間以内に同じ会場で行われる場合は例外です。延期されたレースにルート変更がある場合、すべてのマーケットは常に無効になります。レースが数分または数時間遅れただけで、同じ日に行われる場合、すべてのマーケットはそれに応じて決済されます。

5.32.3.1.3. サイクリングレースが中立化され、再開されない場合、未決済のすべてのマーケットは無効になります。中立化前にサイクリストがリタイアしたためにH2Hマーケットがすでに決定されている場合、そのマーケットはそれに応じて決済されます。

5.32.3.1.4. サイクリストがレースにまったく出走しなかった場合、そのサイクリストに関するすべてのベットは無効になります。

5.32.3.1.5. 2人のサイクリストが「同点」と見なされるのは、公式レース結果でまったく同じ順位でフィニッシュした場合のみです。この場合、勝者、トップ3、およびグループの勝者のマーケットは同着として決済され、H2Hマーケットは無効になる場合があります。わかりやすい例として、同じフィニッシュタイムでタイムトライアルを2人のサイクリストが勝利した場合、勝者マーケットには0.5の同着決済が適用されます。- トップ3マーケットには、1人のサイクリストがレースで勝利し、1人が2位、2人が3位でフィニッシュした場合に同着決済が適用されます。その場合、勝者と2位のフィニッシャーは勝利として決済され、2人の3位フィニッシャーは0.5の同着係数で決済されます。

5.32.3.1.6. あるグループから3人のサイクリストが同じ場所でフィニッシュした場合、これらの3人のサイクリストはそれぞれのグループの勝者マーケットで0.33の同着係数で決済されます。

5.32.3.1.7. タイムトライアルで2人のサイクリストが同じフィニッシュタイムでフィニッシュした場合、H2Hマーケットは無効になります。

5.32.4. カバディ

ライブ

5.32.4.1. 決済およびキャンセルルール

5.32.4.1.1. 試合が中断または延期され、予定開始時間から48時間以内に再開されない場合、ベッティングは無効になります。

5.32.4.1.2. 試合時間が間違ってオファーされた場合、ベッティングを無効にする権利を留保します。

5.32.4.1.3. スコアが間違っていて、それがオッズに大きな影響を与える場合、ベッティングを無効にする権利を留保します。

5.32.5. スキージャンプ

ライブ

5.32.5.1. 市場のルールに特段の記載がない限り、表彰台での結果が決済のために有効と見なされます。

5.32.5.2. 優勝者およびトップ3の市場は、ワールドカップポイントやメダルが競技者に授与される限り、それに応じて決済されます。ワールドカップポイントが授与されない場合、優勝者およびトップ3の市場は無効となります。スキージャンプ競技では、第1ジャンプが完了し、第2ジャンプがキャンセルされた場合にポイントが授与されます。

5.32.5.3. 競技が別の日に延期された場合(UTCタイムゾーン内で決定)、開始から48時間以内に同じ会場で行われない限り、すべての市場が無効となります。延期された競技で会場が変更された場合、すべての市場は常に無効となります。競技が数分または数時間だけ延期され、その日中に実施される場合、すべての市場はそれに応じて決済されます。

5.32.5.4. 競技に複数の勝者が出た場合、「デッドヒート」の決済が適用されます。正確なポイントで同点の選手の数に基づいてデッドヒート係数が決定されます。例: 3人の選手が同じポイントで1位となった場合、デッドヒート係数は0.33となります。

5.32.5.5. 競技に全く参加しなかった競技者(ジャンプなし)がいた場合、その競技者に対するすべての賭けは無効となります。

5.32.5.6. 「その他」の競技者に対する賭けは、市場全体が無効にならない限り、払い戻しは行われません。

5.32.5.7. ヘッドツーヘッド市場

5.32.5.7.1. 競技に参加しなかった競技者が1人でもいる場合、市場は無効になります。

5.32.5.7.2. 両方の競技者が同じポイントで競技を終えた場合、市場は無効となります。

5.32.5.7.3. 両方の競技者が2回目のジャンプに進めなかった場合、1回目のジャンプで上位にいた競技者が市場の勝者とされます。2回目のジャンプがキャンセルされた場合でも同様です。

5.32.5.7.4. 2回目のジャンプがキャンセルされた場合、1回目のジャンプで上位にいた競技者が市場の勝者とされます。

5.32.5.7.5. 両方の競技者が2回目のジャンプに進んだが、怪我などでジャンプしなかった場合、市場は無効となります。どちらか一方が2回目のジャンプに参加した場合、その競技者が勝者とされます。

5.32.5.7.6. 1人の競技者がすでにトップ30外にいる場合、もう1人がトップ30内にいる場合、競技が1回目のジャンプ中にキャンセルされた場合、トップ30内にいる競技者が市場の勝者とされます。

5.32.5.7.7. 両方の競技者がトップ30内にいる場合、競技が1回目のジャンプ中にキャンセルされた場合、市場は無効となります。

5.32.5.8. ラウンドx終了時点 – リーダー

5.32.5.8.1. スキーフライング世界選手権を除き、この市場は常に「ラウンド1終了時点 – リーダー」として提供されます。ラウンド1は、すべての競技者が最初のジャンプを終えた後に終了します。スキーフライング世界選手権では、ラウンド2およびラウンド3も提供される場合があります。これらのラウンドは、すべての競技者が2回目および3回目のジャンプを行った後に終了します。

5.32.5.8.2. ラウンド終了後、複数の選手が同点でリーダーになっている場合、デッドヒートの決済が適用されます。

5.32.5.9. トップ3市場

5.32.5.9.1. トップ3に3人以上の競技者がいる場合、デッドヒートの決済が適用されます。例えば、1位が1人、2位が1人、3位に同点の2人がいる場合、1位と2位は勝者として決済され、残りの2人はデッドヒート係数0.5で決済されます。1位が1人で、2位が3人の場合、1位は勝者として決済され、残りの3人はデッドヒート係数0.66で決済されます。

5.33. CS 2

5.33.1. プレイヤーの1人が切断し、マップの残りの間再接続できず、他のプレイヤーに代わることができない場合、両チームは4v5で続行することを決定し、少なくとも3ラウンドをプレイします。そのマップ、試合、およびサイドマーケットに影響を受けたすべての賭けは無効になります。

5.33.2. チームがリタイア、管理者による勝利、または失格になり、マップのすべての予定されたラウンドがプレイされる前に、未解決のすべての賭けは無効になります。

5.33.3. ラウンド1〜12は、CS2マップの前半を構成します。

5.33.4. ラウンドが再開された場合、すべての賭けは有効です。すべての市場は公式のスコアに基づいて解決されます。

5.34. Valorant

5.34.1. プレイヤーの1人が切断し、マップの残りの間再接続できず、他のプレイヤーに代わることができない場合、両チームは4v5で続行することを決定し、少なくとも3ラウンドをプレイします。そのマップ、試合、およびサイドマーケットに影響を受けたすべての賭けは無効になります。

5.34.2. チームがリタイア、管理者による勝利、または失格になり、マップのすべての予定されたラウンドがプレイされる前に、未解決のすべての賭けは無効になります。

5.34.3. ラウンド1〜12は、Valorantマップの前半を構成します。

5.34.4. ラウンドが再開された場合、すべての賭けは有効です。すべての市場は公式のスコアに基づいて解決されます。

5.35。ドータ 2

5.35.1。マップの開始選手が 10 人未満の場合、マップ上のすべてのベットは無効になります。

5.35.2。競技者が最初の 10 分間で接続を切断し、マップの残りの部分で再接続または交代できない場合、そのマップと試合での未決のベットはすべて無効になります。マップのプレイ開始 10 分後に競技者が切断または終了した場合、賭けは有効となり、公式結果に従って精算されます。

5.35.3.マップの最初の 10 分間に不戦勝または管理者の決定による勝利が与えられた場合、マップ上のすべてのベットは無効になります。マップのプレイ開始 10 分後に管理者の決定により勝利が与えられた場合、ベットは公式結果に従って精算されます。

5.36。リーグ・オブ・レジェンド

5.36.1。マップの開始選手が 10 人未満の場合、マップ上のすべてのベットは無効になります。

5.36.2.競技者が最初の 10 分間で接続を切断し、マップの残りの部分で再接続または交代できない場合、そのマップと試合での未決のベットはすべて無効になります。マップのプレイ開始 10 分後に競技者が切断または終了した場合、賭けは公式結果に従って精算されます。

5.36.3。マップの最初の 10 分間に不戦勝または管理者の決定による勝利が与えられた場合、そのマップと試合での未決のベットはすべて無効になります。マップのプレイ開始 10 分後に管理者の決定により勝利が与えられた場合、ベットは公式結果に従って精算されます。

5.37。栄光の王

5.37.1.マップの開始選手が 10 人未満の場合、マップ上のすべてのベットは無効になります。

5.37.2.競技者が最初の 10 分間で接続を切断し、マップの残りの部分で再接続または交代できない場合、そのマップと試合での未決のベットはすべて無効になります。マップのプレイ開始 10 分後に競技者が切断または終了した場合、賭けは公式結果に従って精算されます。

5.37.3。マップの最初の 10 分間に不戦勝または管理者の決定による勝利が与えられた場合、そのマップと試合での未決のベットはすべて無効になります。マップ開始後 10 分経過後に管理者の判断で勝利が得られた場合、ベットは公式結果に従って精算されます。

5.38. シミュレートされた現実

5.38.1. Simulated Reality は、最新の AI および機械学習テクノロジーを使用して、10 年以上にわたるスポーツ イベントの履歴データと統計データを処理し、計り知れない数のデータ ポイントをモデル化します。

そのデータを AI アルゴリズムにフィードして、多数の異なるゲーム状況、結果、ゲームプレイを作成します。

5.38.2.シミュレーションはチームの形態と通常の試合プレーを反映し、まったく予測できない結果をもたらすおなじみのスポーツ体験を作り出します。

5.38.3.シミュレートされた現実の試合は通常の試合形式で提供され、トーナメント名にはこれらの試合が現実ではなくシミュレーションであることが示されます。

5.39. eサッカー

5.39.1.ヴァルハラ カップ トーナメント チームはセミプロのプレーヤーで構成され、試合ごとに競い合います。すべての試合には監督審判が常駐し、整合性規則の順守を保証し、不具合を最小限に抑えて可能な限りスムーズな運営を提供するために、スタジオにはハイレベルのテクノロジーが装備されています。

5.39.2.ゲームのルール:

ゲーム: PS5 の FIFA23

- すべてのプレイヤーは 18 歳以上です

- 難易度レベル: レジェンダリー

- 競技者モード: オン

- プレイヤーの評価: 総合 95

- 時間帯: 午後10時

- 天気: 晴れ

- ピッチパターン: デフォルト

- ピッチ摩耗: なし

- ゲーム速度: 速い

- 素早い置換: はい

- 季節: 夏

- カメラ: 協力プレイ

- オフサイド: オン

- 予約: オン

- ハンドボール: オフ

- 怪我: オフ

- 審判の厳格さ: デフォルト

5.39.3.ヴァルキリーカップのトーナメントチームはプロ選手(女子スーパーリーグ)で構成され、一試合ごとに対戦します。すべての試合には監督審判が常駐し、整合性規則の順守を保証し、不具合を最小限に抑えて可能な限りスムーズな運営を提供するために、スタジオにはハイレベルのテクノロジーが装備されています。

5.39.4.ゲームのルール:

ゲーム: PS5 の FIFA23

- すべてのプレイヤーは 18 歳以上です

- 難易度レベル: レジェンダリー

- 競技者モード: オン

- プレイヤーの評価: 総合 95

- 時間帯: 午後10時

- 天気: 晴れ

- ピッチパターン: デフォルト

- ピッチ摩耗: なし

- ゲーム速度: 速い

- 素早い置換: はい

- 季節: 夏

- カメラ: 協力プレイ

- オフサイド: オン

- 予約: オン

- ハンドボール: オフ

- 怪我: オフ

- 審判の厳格さ: デフォルト

5.40. eバスケットボール

5.40.1.ヴァルハラ リーグ トーナメント チームはセミプロのプレーヤーで構成され、試合ごとに競い合います。すべての試合には監督審判が常駐し、整合性規則の順守を保証し、不具合を最小限に抑えて可能な限りスムーズな運営を提供するために、スタジオにはハイレベルのテクノロジーが装備されています。

5.40.2.ゲームのルール:

ゲーム: PS5 の NBA2K23

- すべてのプレイヤーは 18 歳以上です

- 難易度: オールスター

- クォーターの長さ 5 分

- 疲労度: オフ

- 怪我: オフ

- ゲームスピード: 50

- ファウルアウト: 6

- コート上のショットクロック: 最後の 10 秒

5.41. eクリケット

5.41.1. ヨーダ・プレミアリーグ - プロ選手によるリアルタイムeクリケットトーナメント。

5.41.2. ルール:

- ゲーム - Cricket 22

- プラットフォーム - Playstation 5

- モード - マルチプレイヤー – YPL

- オーバー数 – 5

- ウィケット数 - 5

- 試合時間 - 20 分

- 雨の可能性 - なし

- キャッチ - 半自動

- フィールディング - 半自動

- トス - ゲーム内

- トスの勝者 - 先にバッティングを選ぶ

- ピッチ – グリーン (デフォルト)

- ゲーム内スタジアム – ホームグラウンド (ブルーコントローラー)

- 試合時間 - ランダム

- DRS – なし (ゲーム内審判の決定は最終です)

- バッティング - アーケード

- ボウリング - 標準 (Cricket 19)

5.42. Mobile Legends: Bang Bang

5.42.1. マップが10人未満の競技者で開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。

5.42.2. 競技者が最初の10分以内に接続が切れ、1分以内に再接続できないか、マップ全体を通じて代替されない場合、そのマップと試合に関する未決定のベットはすべて無効となります。マップ開始から10分以降に競技者が切断またはゲームを放棄した場合、ベットは公式結果に従って有効となります。

5.42.3. マップの最初の10分以内にウォークオーバーや管理者による勝利が与えられた場合、そのマップと試合に関する未決定のベットはすべて無効となります。マップ開始から10分以降に管理者による勝利が与えられた場合、ベットは公式結果に従って有効となります。

5.43. Wild Rift

5.43.1. マップが10人未満の競技者で開始された場合、そのマップに関するすべてのベットは無効となります。

5.43.2. 競技者が最初の10分以内に接続が切れ、1分以内に再接続できないか、マップ全体を通じて代替されない場合、そのマップと試合に関する未決定のベットはすべて無効となります。マップ開始から10分以降に競技者が切断またはゲームを放棄した場合、ベットは公式結果に従って有効となります。

5.43.3. マップの最初の10分以内にウォークオーバーや管理者による勝利が与えられた場合、そのマップと試合に関する未決定のベットはすべて無効となります。マップ開始から10分以降に管理者による勝利が与えられた場合、ベットは公式結果に従って有効となります。

私たちは使用していますクッキー 機能的および分析的な目的のために