Bets.io 体育博彩条款和条件

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最后更新 - 2023 年 7 月 25 日

体育博彩规则

1. 一般的

1.1.这些条款和条件适用于使用体育博彩平台进行投注时。下注时,账户持有人自动接受并完全同意现行体育博彩规则的条款。账户持有人确认,在投注时,他/她已达到其所在司法管辖区法律允许进行投注的成年年龄。玩家在体育博彩网站注册过程中提供的所有信息都是最新且准确的;玩家还了解投注时存在赔钱的风险,并且不可能就损失向体育博彩提出任何索赔。

1.2.体育博彩保留对本文所述的规则、规定和付款程序以及付款和投注限额进行任何更改或补充的权利,恕不另行通知。因此,先前投注的条件保持不变,所有后续投注均适用修改后的规则。

1.3.通过接受条款并在网站上注册,您同意体育博彩有权根据适用的法律和法规或根据要求不时进行任何身份、信用和其他验证(视频验证)检查。相关监管机构。您同意提供与这些验证检查相关的所需信息。我们保留以任何合理方式暂停您的帐户或限制您访问该帐户的权利,直到我们满意地完成适当的检查。这些检查的期限由体育博彩根据个人情况制定,但验证玩家文件的时间不超过 30 天,验证玩家投注的时间不超过 180 天。

1.4.我们保留询问您资金来源的权利。为此,玩家必须提供额外的信息和文件,以确认您有足够的资金进行投注(工资,由银行对账单或表明所担任职位的工作地点确认)。

1.5.如果存在与投注、投注、接收奖金和从个人账户提取资金、出示虚假文件、第三方利用客户的注册和个人数据代表客户实施的不同性质的欺诈行为的迹象对于被识别的玩家,体育博彩有权以自己的力量阻止此类行为 - 通过联系并同意该玩家进行视频验证(在此程序完成之前,该玩家的帐户将被封锁),以及通过联系主管部门当局对实施该行为的事实。

同时,体育博彩没有义务通过向客户提供证据来证明玩家在上述情况下有罪。

1.6.与玩家商定视频验证的时间后,指定与体育博彩 (Skype) 员工进行视频通话的日期。视频验证以英语进行(如果玩家不懂,则必须提供翻译)。视频通话期间,选手必须单独出现在封闭的房间内(有翻译在场的情况除外),并且禁止选手佩戴和使用各种可能干扰选手身份的配饰和服装。

在视频验证过程中,玩家将被问到一些问题,以确定之前提供的文件的有效性,以及一些问题,这些问题的答案可能会导致违反体育博彩规则。

根据视频验证的结果,体育博彩可能会决定取消玩家的所有投注,包括提取作为实施欺诈行为补偿的所有存款,以及随后冻结账户。做出的任何决定均为最终决定。

1.7.我们保留拨打您用户帐户中提供的电话号码的权利,我们自行决定,这可能是 KYC 程序的必要组成部分。在帐户完全验证之前,不会处理任何提现。如果提供的电话号码不正确、缺失或虚假,或者玩家不接听电话,我们保留没收您的奖金和/或禁用您的用户帐户的权利。我们将尽合理努力尝试就提款事宜与您联系,但如果我们在两 (2) 周内无法联系到您(通过电子邮件或电话),则该资金将由公司保留,因为您已未能通过 KYC 程序。在此期限(2 周)之后,将不再接受玩家的任何索赔。

1.8.如果玩家拒绝履行验证程序(视频验证),体育博彩保留宣布所有投注无效的权利。

玩家拒绝验证应被视为直接书面拒绝,以及玩家在两周内完全或部分没有采取行动来满足体育博彩对验证程序的要求(从发送给玩家的第一封信开始)需要经过验证/视频验证)。

1.9.禁止已注册玩家重新注册为新玩家,包括使用其他注册数据。仅在与体育博彩同意后才允许重新注册。玩家不得向第三方提供使用玩家个人账户进行任何操作、使用他人银行卡或支付信息存取款、从他人电子支付系统和互联网钱包账户转账资金的行为。

1.10.体育博彩禁止两个或多个玩家从同一 IP 地址、同一台计算机或同一本地网络进行投注,以避免涉嫌串通(多重记账)。体育博彩有权冻结此类玩家的账户,并随后取消关联账户上的所有投注。

1.11.我们尽一切努力确保网站内容正确,但有关当前事件进展的所有信息仅供参考。体育博彩不承担任何不准确的责任。我们建议您始终使用其他信息来源。

1.12.这些体育博彩规则的英文版本优先于所有其他版本、版本和翻译。如果对这些体育博彩规则的内容或解释存在争议,或者体育博彩规则的英文版本与任何其他版本之间存在差异或不一致,则以英文版本为准。

1.13。如果某些问题不受这些规则的约束,体育博彩保留根据公平原则单独最终决定的权利。

1.14.除非另有说明,主队首先出现,客队其次出现。

在一些美国联赛中,球队既可以按正序排列(主队 - 客队),也可以按逆序排列。如果顺序相反,则投注不予退款

1.15. 体育博彩对输入、传输、显示、发布、投注或赔率信息中的错误不承担任何责任。如果错误接受任何投注,体育博彩保留取消该投注的权利 - 如果赔率或结果存在明显错误,例如赔率、参赛球队、结果、比赛形式等显示错误。计算市场,我们保留随时更正的权利。

1.16。指向其他网站的超链接仅供参考,体育博彩对其内容不承担任何责任,玩家使用它们的风险由玩家自行承担

1.20 基本术语和定义

1.20.1。线路 - 由体育博彩提供的建议赛事以及潜在获胜赔率的列表。

1.20.2.玩家(客户)是在体育博彩网站下注的个人。

1.20.3.投注是客户与体育博彩公司签订的协议,根据该协议,输家必须履行其义务。它包括接受投注者按照体育博彩在线提供的条款进行的投注。

1.20.4.投注是玩家对市场结果的选择,并通过作为投注条件的资金存入来确认。

1.20.5。结果是市场中可以下注的个人头寸。

1.20.6。中奖赔率是结算时投注金额乘以的数字。

1.20.7。结果是所投注的事件(结果)的结果。

1.20.8。所有彩票将按照投注时提供的赔率进行结算。

2\.投注

2. 投注

2.1.根据这些规则确定的条件,投注自注册之日起即被视为有效。当投注者点击投注券中的“下注”并出现显示“已接受投注”消息的窗口后,即视为已下注。如果未出现此消息,客户应检查其投注历史记录或联系支持人员以获取澄清。

2.2. 在账户存款后,必须将其下注一次(下注x1),除非另有说明。仅接受并计算的投注(赢或输)才会计入存款的下注要求(取消的投注和已退款的投注也不计入下注)。如果玩家拒绝下注存款,体育博彩方保留拒绝提款的权利。

2.3.如果投注时赔率发生变化,玩家将在投注优惠券中收到通知。在玩家同意更改后的赔率之前,系统可能不会接受投注。玩家可以开启“接受赔率变更”选项,以便立即接受投注,而无需确认变更后的赔率。

2.4.赛前门票可以在指定时间之前接受,并且该时间可能与相关赛事的开始无关。体育博彩保留使指定时间之后放置的门票无效的权利,包括由于内容同步错误或修改的开始时间。如果出于某种原因在赛事开始后接受门票,则意味着违反了比赛规则,因此体育博彩保留取消此类门票并将赔率按 1 计算的权利。

2.5.投注后,玩家无法取消已登记的结果。

玩家有义务在确认支付参与投注之前确保所选结果符合自己的意愿!

2.6.最大投注金额取决于各种标准:体育、赛事、市场等。这些因素由我们的平台针对每个赛事和每种投注类型确定,如有更改,恕不另行书面通知。体育博彩保留限制对个别赛事的投注以及对个人客户施加或取消特殊账户限制的权利,恕不另行通知或解释。

2.7.体育博彩公司是对任何已接受门票的有效性负责的最终机构,无论这些门票的制作条件如何。

2.8.某些市场的体育博彩为玩家提供了使用兑现功能(在最终确定市场结果之前获得投注的计算结果)。 2 源市场不提供现金兑现,其中可能的结果不可用于投注,并且在这种情况下市场有回报(赔率为 1 支付)。如果出于任何原因,此类市场应用了兑现功能,体育博彩保留取消此类投注并根据官方结果重新计算的权利。体育博彩有权随时取消提现功能,恕不另行通知玩家。提现由系统自动确定,如果任何影响因素发生变化,也会自动更改和提供。

2.9.客户无权对其参与的赛事(运动员、教练、裁判员等)进行投注,也无权代表这些人行事。体育博彩禁止接受博彩公司员工的投注,如果这一情况被知晓,则整个比赛期间的投注将被退还。

2.10.禁止使用利用算法进行自动决策的技术和软件工具以及程序和脚本,包括“机器人”。如有违反此规则,该账户将被封锁,并退还所有投注。

2.11.如果有理由相信投注是在赛事结果已知后或参赛者获得优势(例如得分优势、替换或移除选手等)之后进行的,体育博彩保留使给定赌注(无论输赢结果)无效的权利。

2.12.禁止在“快速”和“系统”中包含同一场比赛的不同赛事,以及对同一锦标赛中同一球员的投注(例如赢得一场锦标赛和赢得一场比赛)。如果任何与本场比赛相关的赛事被包含在“快速”或“系统”中,即使投注平台没有屏蔽该投注,该投注也将被退还。

2.13.体育博彩禁止团体投注。来自相同或不同客户的相同结果的重复投注可能随后被宣布无效。在得知比赛/赛事的正式结果后,如果体育博彩怀疑客户串通行为,可能会决定取消此类投注。

2.14.由于现场比赛中官方裁判的决定或参赛者双方同意而导致的比赛比分和其他参数的任何变化均不能成为取消投注的理由。

2.15。如果赛事结果因任何原因被取消或更改,则投注额的计算应以原始(实际)结果为基础。实际结果是活动结束后立即根据官方协议和其他官方信息来源公布的结果。对于统计指标的结果,使用相应锦标赛官方网站上发布的主要协议。统计指标结果可在活动结束后48小时内添加。

如果不同信息来源的数据存在差异,体育博彩将暂停支付奖金,直至结果完全明确。如果官方网站上显示的已完成赛事的结果与电视转播的数据不同,体育博彩保留根据电视转播的数据进行计算的权利。在没有先例的有争议的情况下,最终决定由体育博彩做出。

2.16。所有投注退款将记入投注者的帐户。

2.17。运动员对赛事计算结果的索赔仅在附有相关体育协会官方文件的文件中予以考虑。任何博彩公司办公室公布的结果以及其他信息资源都不是体育博彩的官方信息来源。

2.18。体育博彩保留在处理付款之前检查您的身份的权利,并在检查您的身份所需的时间内保留任何退款或提款。如果您提供虚假或不完整的个人数据,提款可能会被拒绝,玩家帐户也会被终止,我们将通过电子邮件通知您。如果提供虚假个人数据,体育博彩保留取消所有投注和奖金以及终止用户帐户的权利。体育博彩可能需要向适用的监管机构报告玩家的行为。

2.19。所有关于投注的索赔和争议将在投注计算之日起 3 天后不再接受。

2.20.体育博彩与各种独立体育组织合作,以确保体育赛事的完整性,如果任何比赛中存在/怀疑有违反体育道德的行为,我们保留在后续程序中暂停接受此类赛事投注的权利。在国际组织或体育博彩团队就投注无效作出最终意见之前,不会支付此类投注。此类投注将被退还。涉嫌比赛造假的诉讼期限不得超过 180 天,在此期限后,体育博彩将回答该比赛是否被认定为比赛造假,但不向玩家提供任何书面证据。

2.21。根据 KYC/AML 政策,在验证玩家文件后,体育博彩保留对玩家的游戏活动施加各种限制的权利,包括如果在以下情况中发现玩家的个人信息,可能会随后冻结并撤回所有资金列表:

  • 政治公众人物(包括亲属和亲密同事);
  • 制裁名单;
  • 涉嫌洗钱的人员名单;
  • 在各种体育博彩/赌场项目上实施欺诈行为的人。

2.22.如果玩家涉嫌犯规,体育博彩保留冻结该账户并调查所有投注的权利。投注验证期限不能超过 180 天。如果有证据表明存在欺诈行为(体育博彩认可该欺诈活动),体育博彩有权取消玩家在整个比赛期间的所有投注,并随后封锁该账户。体育博彩没有义务向玩家提供欺诈活动的证据。

2.23。体育博彩有权为玩家开展各种奖金活动,但保留拒绝向玩家发放各类奖金而不需解释的权利。

2.24。如果体育博彩错误地将不属于您的奖金或奖金记入您的玩家账户,无论是由于技术问题、赔率表错误、人为错误还是其他原因,此类奖金的金额和/或奖金将仍然是体育博彩财产将从您的玩家帐户中扣除。如果您在我们意识到错误之前提取了不属于您的资金,则错误支付的金额将(在不影响法律上可能提供的其他补救措施和行动的情况下)构成您欠我们的债务。如果记入错误,您有义务立即通过电子邮件通知我们。

2.25。如果体育博彩发现玩家滥用奖金,则有权取消此类奖金及其奖金,并拒绝玩家参与未来的任何奖金优惠。

2.26。体育博彩保留拒绝接受投注参与者任何形式投注的权利,恕不另行通知、报销、解释或说明原因。

2.27。该网站只能用于个人目的,不得用于任何类型的商业利润。

2.28。如果原来的快速投注包含错误的参赛者或无效的选择,则彩票将根据剩余的选择进行计算。无效投注选择的赔率将为 1。

2.29。如果用户意识到软件中可能存在的错误或不完整性,他/她同意避免利用它们。此外,用户同意立即向体育博彩报告任何错误或不完整之处。如果用户未能履行本条款规定的义务,体育博彩有权全额赔偿与该错误或不完整相关的所有费用,包括因相应错误/不完整以及用户未通知而产生的任何费用。

2.30。为了防止任何有关比特币交易的欺诈活动,我们制定了以下规则:如果交易被标记为可替换 - 选择加入费用替换(RBF),体育博彩保留立即关闭此类账户并扣留任何奖金的权利。

2.31。体育博彩不对与法定货币和加密货币汇率波动相关的支付金额变化负责。

2.32。玩家全权负责报告和核算根据相关法律适用于他们参与赌博的任何税款,包括他们从体育博彩获得的任何奖金。

2.33。体育博彩对玩家发生的任何硬件或软件缺陷、互联网连接不良以及其他技术问题不承担任何责任。

2.34。体育博彩支持以下加密货币:

USDT (USD Tether), ETH (Ethereum), BTC (Bitcoin), SOL (Solana), XRP (Ripple), LTC (LiteCoin), DOGE (DogeCoin), USDC (USD Coin), TRX (Tron), ADA (Cardano), BNB (BNB), BCH (Bitcoin Cash)。

2.35。电子竞技投注支持以下加密货币:

USDT, ETH, BTC, XRP, LTC, DOGE, USDC, TRX, ADA, BNB, BCH.

3. 常规运动的一般规则

3.1.赛前

3.1.1.我们可自行决定随时修改此处列出的一般投注规则。对于某些运动项目,这些规则有例外或变化。因此,客户应始终查阅每个运动项目的特定规则。

体育运动,在特殊规则下找到,因为运动特定规则将优先于一般结算规则。如果这些规则未涵盖任何事项,体育博彩保留根据个人情况做出决定的权利。

3.1.2.未按列表进行的比赛

3.1.2.1.如果赛事在与所列场地不同的场地进行,只要比赛没有切换到对手场地且所列比赛的主客场球队没有逆转,则该赛事的所有投注均有效,其中体育博彩保留取消投注的权利。

3.1.2.2.如果所列对手发生变化,则该场比赛的所有投注均无效。

3.1.2.3.如果球队派出预备队或青年队而不是一线队,体育博彩保留取消投注的权利。

3.1.2.4.如果一场比赛没有按照普遍接受的格式完成(例如,不寻常的周期长度、计分程序、比赛格式等);体育博彩保留取消投注的权利。

3.1.3.包括加班在内的市场

3.1.3.1.除非另有说明,所有比赛盘口均不包括加时赛。

3.1.4.赔率/时间变化

3.1.4.1.体育博彩保留随时更改赔率优惠以及在预定开始时间之前暂停或关闭赛事投注的权利。

3.1.4.2.如果出现任何明显错误显示或计算的价格,我们保留取消投注的权利。这包括支付与市场平均水平相比超过 100% 的偏差。

3.1.5。技术错误

3.1.5.1.体育博彩保留因传输失败或其他技术相关问题或涉嫌欺诈而在赛事期间暂停赔率的权利。

3.1.5.2.如果客户因技术故障或错误(包括但不限于传输错误或故障)而赢得任何此类投注,体育博彩保留取消投注的权利,即使随后也是如此。

3.1.6。放弃、取消和推迟

3.1.6.1.如果比赛被推迟或放弃,并且在上次预定开始时间后 48 小时内完成,则所有未平仓投注将按照最终结果进行结算。如果比赛未在 48 小时内完成,则所有未结算的投注均视为无效。

3.1.6.2.为了适应电视直播或缓解赛程拥挤而提前更改开始日期的比赛不会被归类为推迟。

3.1.6.3.放弃是指比赛在分配的比赛时间结束之前暂停,并且当天没有完成比赛。放弃时已确定的盘口(即结果已决定),如“第一支进球队”、“第一个进球者”等将有效。盘口必须完全确定,投注才有效。

3.1.6.4.如果直播暂停且比赛正常结束,则所有盘口将根据结果进行结算。

3.1.7.推动规则(双向市场)

3.1.7.1.如果提供胜者盘口(只有主队和客场球队作为结果)且赛事结果为平局,我们将判定该盘口无效。

3.1.8.全部的

3.1.8.1.当一个准确的数字被引用为高/低市场盘口时,如果结果是所引用的盘口,那么投注将被视为无效。

3.1.9.让分盘

3.1.9.1.当主/客场盘口给出准确的数字时,如果结果是所引用的盘口,则投注将无效。

3.1.10.比赛到X(包括加时赛)

3.1.10.1.如果比赛在到达第 X 个之前结束,则该盘口被视为无效。

3.1.11.半年/季度/期间市场

3.1.11.1.除非另有说明,只有在相应时段内取得的进球/得分/角球等才计入盘口结算。

3.1.12.奇数/偶数市场

3.1.12.1.除非另有说明,总计数为零将按偶数结算

3.1.13.结果

3.1.13.1.如果市场结果无法验证,我们保留延迟结算直至官方确认的权利。如果市场结果无法得到官方验证,我们保留取消其结果的权利。

3.1.13.2.如果在结果已知时提供盘口,我们保留取消任何投注的权利。

3.1.13.3.如果市场结算不正确,我们保留随时纠正的权利。

3.1.14.头对头

3.1.14.1.至少一名参赛者必须完成比赛,否则所有投注均视为无效。

3.1.14.2.如果一名或多位参赛者未能出发,则所有投注均被视为无效。

3.1.14.3.如果所有参赛者都被取消资格或以其他方式被排除在外,则所有投注均被视为无效。

3.1.14.4.如果两位选手在正面交锋中取得相同的结果并且没有提供平局赔率,则所有投注均被视为无效。

3.1.15.直接市场

3.1.15.1.总冠军盘口被视为全胜或非全胜,因此,如果选择不参加赛事,则将按损失结算。

3.1.15.2.如果赛事被取消,则所有投注将被宣布无效。

3.1.15.3.如果赛事场地发生变更,我们保留取消任何投注的权利。

3.1.15.4.除非另有说明,只要组织协会认为适合在所谓的常规赛季结束后包括任何必要的轮次、比赛或系列比赛(例如附加赛、淘汰赛、季后赛),以确定排名、联赛冠军、晋级/降级等,体育博彩将考虑这些比赛的结果和结果,以用于涉及最终联赛排名、晋级、降级等的门票结算。例如,季节性投注赢得 NHL 的球队将指斯坦利杯优胜者。

3.1.15.5。所有赛事均根据颁奖仪式或比赛的官方记分表进行结算,不考虑任何后续调查或取消资格的结果。

3.1.16.不分胜负规则

3.1.16.1.平局规则适用于总冠军市场。平局是指两名或两名以上参赛者在一项赛事中争夺一个位置。在这些情况下,我们将根据并列位置数除以

竞争对手在该位置上并列。

3.1.17.玩家市场

3.1.17.1.所有在场地变更之前进行的投注均无效。

3.1.17.2.如果比赛开始,但在比赛自然结束之前的任何时间被放弃或暂停,并且比赛在 5 小时内没有恢复,则对该球员的所有投注均无效。

3.1.17.3.如果为任何投注类型选择的任何玩家没有参加比赛,则对该玩家的所有投注均无效。

3.1.17.4.仅适用于足球,如果为任何投注类型选择的任何球员没有开始比赛,则对该球员的所有投注均无效。

3.1.17.5。所有球员盘口均包括投注结果的加时赛。点球大战不包括在内。

3.2.居住

3.2.1.一般结算和取消规则

3.2.1.1.如果市场结果无法得到官方证实,我们保留延迟结算直至官方确认的权利。

3.2.1.2.如果在结果已知时提供盘口,我们保留取消任何投注的权利。

3.2.1.3。如果出现任何明显错误显示或计算的价格,我们保留取消投注的权利。这包括支付与市场平均水平相比超过 100% 的偏差。

3.2.1.4.如果转播中断且比赛正常结束,则所有盘口将根据最终结果进行结算。如果市场结果无法得到官方验证,我们保留取消其结果的权利。

3.2.1.5。如果市场结算不正确,我们保留随时纠正的权利。

3.2.1.6。如果比赛不符合普遍接受的格式(例如不寻常的周期长度、计数程序、比赛格式等);我们保留取消任何市场的权利。

3.2.1.7.如果比赛的规则或形式与我们接受的规范不同,我们保留取消任何盘口的权利。

3.2.1.8.如果比赛未完成或未进行(例如由于取消资格、中断、退赛、抽签变更等),则所有未决定的盘口均被视为无效。

4. 电子竞技的一般规则

4.1.所有电子竞技市场均基于游戏中的得分事件或预定比赛/地图结束时的结果。所有结算均将使用在相关比赛的官方视频流或游戏内流中宣布的官方得分和结果进行。

4.2.电子竞技比赛显示的所有比赛开始日期和时间仅供参考,不保证正确。如果比赛的日期和/或时间不正确,则投注有效。

4.3. 如果比赛暂停/推迟且未能在原定开赛时间的24小时内重新安排,则该场比赛的所有投注将作废。如果比赛推迟正好24小时,则所有投注依然有效。对于暂定时间的比赛,若官方时间尚未公布,第3条规则不适用。

4.4.如果球员/球队/锦标赛的名字拼写错误,所有投注仍然有效,除非拼写错误的名字明显与其他实体相同。

4.5.如果由于团队离开组织、加入另一个组织或由于团队名称的正式更改而导致团队名称发生更改,则所有投注均有效。

4.6. 如果赛事组织者允许替补并且有官方结果,则所有投注将按正常结算。如果替换了团队阵容的至少50%,则所有投注作废,并将创建新的赛事。

4.7.如果组织者因不可预见的情况(例如作弊)而推翻比赛结果,则该场比赛的所有投注都将作废。此规则在比赛结束后72小时内适用,之后我们不会更改门票结果。

4.8.如果比赛组织者宣布一场比赛获胜,则所有投注均无效。

4.9.如果一支队伍在一场比赛中退赛,则仅对已完成的单张地图的投注进行结算。比赛市场、比赛边市场以及所有其他未定的地图市场将被作废。对任何后续将完成的地图的投注将根据官方结果进行结算。然而,本场比赛的所有实时报价都将暂停,并转移到具有不同比赛 ID 的新比赛,以真实反映比赛状态。此规则的唯一豁免是在这种情况下:A 队赢得地图 1 并放弃地图 2。在这种情况下,我们将取消对所有未决比赛和地图 2 市场的所有投注,并在地图 3 内继续我们的报价。比赛。

4.10.所有盘口均包括加时赛,除非盘口名称中另有说明。

4.11.如果比赛形式发生变化或与所提供的形式不同,我们保留取消所有投注的权利。

4.12.如果赛程列表不正确,我们保留取消所有投注的权利。

4.13.如果比赛在预定开始日期/时间之前进行,则比赛实际开始后的所有投注将被退还。比赛实际开始前的所有投注均有效。

4.14。如果比赛或地图因组织者或技术问题而重赛,则所有未决盘口将作废,而重赛的比赛或地图将作为新比赛单独处理。

4.15。如果地图上的游戏开始时玩家少于十人,则该地图上的所有投注都将无效。

4.16。如果其中一名玩家在前 10 分钟内断开连接且未能重新连接,或者在剩下的比赛中没有被替补,则该地图和比赛中所有未确定的盘口都将作废。该地图也将被视为无效。如果其中一名玩家在比赛开始十分钟后断开连接或离开地图,则投注有效,并根据官方结果进行结算。

4.17。如果最终游戏长度/持续时间与特定阈值相同,则判定为“结束”

5. 运动具体规则

5.1.除了以下针对每项运动的具体规则外,一般规则也适用。尽管如此,每项运动的具体规则将优先于一般规则,但球员市场除外,其有自己的上述规则。

5.2。足球

5.2.1.赛前

5.2.1.1.时间范围投注

5.2.1.1.1。时间范围定义如下:

1-10分钟为0:00-9:59、11-20

分钟为10:00-19:59等1-15

分钟为00:00-14:59,16-30分钟

是15:00-29:59等

5.2.1.1.2。时间段 31-45 和 76-90 包括任何补充时间。

5.2.1.1.3。上半场/下半场比赛适用于法定 45 分钟比赛,包括伤停补时和补时。

5.2.1.1.4。如果出现异常时间段(例如,每节 30 分钟的 3 节比赛),上半场盘口将根据比赛开始至 44:59 分钟之间的进球数进行结算,下半场盘口则根据 45:00 分钟至下半场比赛结束时的进球数进行结算。比赛结束(包括补时和伤停补时,不包括加时赛和/或点球大战)。如果一场比赛的比分超过 45 分且低于 120 分,超出这些参数的任何内容都将无效。

5.2.1.2。区间市场

5.2.1.2.1。盘口将根据电视宣布的目标时间进行结算。如果不可用,则考虑根据比赛时钟的时间。

5.2.1.2.2。进球盘是根据球越过球线的时间而不是踢球的时间来结算的。

5.2.1.2.3。角球间隔市场根据开出角球的时间而不是丢出或判出角球的时间来结算。

5.2.1.2.4。预订间隔市场根据出示卡的时间而不是违规的时间进行结算。

5.2.1.2.5。越位将根据裁判员作出决定的时间来计算。该规则将适用于任何视频助理裁判(VAR)情况。

5.2.1.2.6。罚球盘口将根据裁判员做出决定的时间进行结算。该规则将适用于任何视频助理裁判(VAR)情况。

5.2.1.2.7。已判但未采取的处罚不计算在内。

5.2.1.3。预订市场

5.2.1.3.1。黄牌计为 1 张牌,红牌或黄红牌计为 2 张。一名球员第二张黄牌导致黄牌为黄红牌,不予考虑。因此,一名玩家不能收到超过 3 张牌。

5.2.1.3.2。结算将根据常规 90 分钟比赛期间出示的所有可用牌证据进行。

5.2.1.3.3。比赛结束后出示的牌不算数。

5.2.1.3.4。非球员(替补球员、主教练、替补球员)的卡片不计算在内。

5.2.1.3.5。黄牌计为 10 分,红牌或黄红牌计为 25 分。一名球员第二张黄牌导致黄红牌不算数。因此,一名玩家获得的预订积分不能超过 35 个。

2.1.4.进球者市场

5.2.1.4.1。乌龙球不计入投注结算中。

5.2.1.4.2。如果由于任何原因未列出的球员进球,所有对已列出球员的投注均有效。

5.2.1.4.3。自开球或上一个进球以来参加比赛的所有球员都被视为跑步者。

5.2.1.4.4。列出了当前参加的所有玩家。

5.2.1.4.5。市场将根据电视广播和新闻协会提供的统计数据进行结算,除非有明确证据表明这些统计数据不正确。

5.2.1.5。角落市场

5.2.1.5.1。已判出但未取得的角球不计算在内。

5.2.1.6。球员市场上使用的足球统计数据(球员的特殊市场:如果球员不在比赛的首发名单上,这些市场将被退款)。

5.2.1.6.1。助攻:球员做出的最终贡献(传球、射门或任何其他触球),导致接球队友进球。

5.2.1.6.2。进球数:一名球员在对方球网进球的数量。盘口是根据球越过底线的时间而不是踢球的时间来结算的。

5.2.1.6.3。射门:球员任何明显的射门尝试(射中目标、偏离目标或被阻挡)。

5.2.1.6.4。射中球门/射中目标:球员直接射门得分的尝试(无论进球意图是否明确),或球员明显尝试射门,但在以下情况下显然会入网:不适用于守门员扑救或最后一人的阻挡(守门员显然无法扑救)。

5.2.1.6.5。传球:尝试传球(成功或不成功),一名球员有明确的意图寻找队友。

5.2.1.6.6。抢断:当球员在地面挑战中与球接触时,成功地将球从控球球员手中夺走。

5.2.1.6.7。牌: 玩家牌:0 = 否,1 = 是(不是收到的牌总数)。

5.2.2.居住

5.2.2.1.除非另有说明,所有盘口(中场休息、上半场盘口、加时赛和点球大战除外)仅考虑常规时间。

5.2.2.2.常规 90 分钟:除非另有说明,盘口基于预定 90 分钟比赛结束时的结果。这包括任何额外的伤病或补时时间,但不包括加时赛、点球大战或黄金进球所分配的时间。

5.2.2.3。结算及取消规则

5.2.2.3.1。如果在以下事件已经发生时市场仍然开放:进球、红牌或黄红牌以及点球,我们保留取消投注的权利。

5.2.2.3.2。如果开盘时红牌缺失或不正确,我们保留取消投注的权利。

5.2.2.3.3。如果提供的赔率与不正确的比赛时间(超过 5 分钟)有关,我们保留取消投注的权利。

5.2.2.3.4。如果分数输入错误,则显示错误分数时的所有盘口将被取消。

5.2.2.3.5。如果比赛中断或推迟并且在初始开球日期后 48 小时内未恢复,投注将无效。

5.2.2.3.6。如果球队名称或类别显示不正确,我们保留取消投注的权利。

5.2.2.3.7。如果出现任何与比分或牌/角球/罚球相关的变化,我们保留在任何视频助理裁判 (VAR) 情况下取消投注的权利。

5.2.2.3.8。市场正确分数。需要预测比赛主要时间结束时的准确比分(包括因伤病和停赛而补时的时间)。

5.2.2.3.9。市场正确得分 [x,y]。需要预测在当前比分[x:y]之后,比赛主要时间剩余时间(包括因伤病和停赛而补时)结束时的准确比分。例如,正确比分[2:1] 1-1,则只有当比赛最终比分是3:2时才获胜,即在投注后的剩余时间内,该队将打1-1 1.

5.2.2.4。预订市场

5.2.2.4.1。黄牌计为 1 张牌,红牌或黄红牌计为 2 张。一名球员第二张黄牌导致黄红牌不算数。因此,一名玩家不能收到超过 3 张牌。

5.2.2.4.2。结算将根据常规 90 分钟比赛期间出示的所有可用牌证据进行。

5.2.2.4.3。比赛结束后出示的牌不算数。

5.2.2.4.4。非球员(替补球员、主教练、替补球员)的卡片不计算在内。

5.2.2.4.5。黄牌计为 10 分,红牌或黄红牌计为 25 分。一名球员第二张黄牌导致黄红牌不算数。因此,一名玩家获得的预订积分不能超过 35 个。

5.2.2.4.6. 在中场休息期间发出的牌算作第二节市场/总额。

5.2.2.5。角落市场

5.2.2.5.1。已判出但未取得的角球不计算在内。

5.2.2.6。任何时候进球者和球员得分 X 或更多。

5.2.2.6.1。乌龙球不会计入任何时间进球者或球员得分 X 或更多的结算目的,并被忽略。

5.2.2.6.2。自开球或上一个进球以来参加比赛的所有球员都被视为跑步者。

5.2.2.6.3。列出了当前参加的所有玩家。

5.2.2.6.4。如果由于任何原因未列出的球员进球,所有对已列出球员的投注均有效。

5.2.2.6.5。市场将根据电视广播和新闻协会提供的统计数据进行结算,除非有明确证据表明这些统计数据不正确。

5.2.2.7。下一个进球者

5.2.2.7.1。乌龙球不计入下一个进球者结算目的并被忽略。

5.2.2.7.2。自开球或上一个进球以来参加比赛的所有球员都被视为跑步者。

5.2.2.7.3。列出了当前参加的所有玩家。

5.2.2.7.4。如果由于任何原因未列出的球员进球,所有对已列出球员的投注均有效。

5.2.2.7.5。市场将根据电视插页和报业协会提供的统计数据进行结算,除非有明确证据表明这些统计数据不正确。

5.2.2.8。区间市场

5.2.2.8.1。盘口将根据电视转播宣布的目标时间进行结算。如果不可用,则考虑根据比赛时钟的时间。

5.2.2.8.2。进球盘是根据球越过球线的时间而不是踢球的时间来结算的。

5.2.2.8.3。角球间隔市场根据开出角球的时间而不是丢出或判出角球的时间来结算。

5.2.2.8.4。预订间隔市场根据出示卡的时间而不是违规的时间进行结算。

5.2.2.8.5。越位将根据裁判员作出决定的时间来计算。该规则将适用于任何视频助理裁判(VAR)情况。

5.2.2.8.6。罚球盘口将根据裁判员做出决定的时间进行结算。该规则将适用于任何视频助理裁判(VAR)情况。

5.2.2.8.7。已判但未采取的处罚不计算在内。

5.2.2.8.7。对于所有 5 分钟/15 分钟间歇市场,与 41-45/31-45 间歇分钟相关的事件(进球、角球)将计入伤停补时和停赛时间。

5.2.2.9. 下一种进球类型:

任意球: 必须直接从任意球或角球得分,任意球或角球进球者被判进球,偏转进球也算。

点球: 必须直接从点球得分。罚丢点球后的补射进球不算。

乌龙球: 如果进球被判定为乌龙球。

头球: 进球者最后一触必须是头部。

射门: 进球必须是用身体的其他部位完成,且不适用于其他类型。

无进球。

5.3。网球

5.3.1.赛前

5.3.1.1.比赛退役

5.3.1.1.1。如果比赛中出现退赛或被取消资格的情况,所有尚未确定结果的盘口将被视为无效。

5.3.1.1.2。市场必须得到实际决定才能达成解决方案。例如,如果比赛在第一盘以 4-4 的比分退赛结束,我们将取消第一盘总 9.5 线,因为退赛时的实际总比赛数仅为 8 场。

5.3.1.1.3。网球比赛从比赛的第一个发球开始被视为开始。

5.3.1.2。抢七

5.3.1.2.1。对于所有涉及比赛场数的投注,抢七局均算作一场比赛。

5.3.1.3。比赛失球

5.3.1.3.1。如果发生弃权,所有盘口将被视为无效。

5.3.1.4。比赛未按列表进行

5.3.1.4.1。如果出现以下任何一种情况,所有投注均有效:

- 赛程和/或比赛日期的变更

- 更换场地

-从室内球场改为室外球场,反之亦然

- 更换场地(比赛前或比赛期间)

-如果球员/球队显示不正确,我们保留取消投注的权利。

5.3.2.居住

5.3.2.1.如果任何球员违约、退役或放弃,所有未决定的投注均被视为无效。

5.3.2.2.如果出现任何延误(下雨、天黑......),所有市场都将保持不稳定,比赛恢复后交易将继续进行。

5.3.2.3。如果裁判员判罚分,则该场比赛的所有投注均有效。

5.3.2.4。如果比赛在某些积分/比赛结束之前结束,则所有受影响的积分/比赛相关盘口均被视为无效。

5.3.2.5。结算及取消规则

5.3.2.5.1。如果市场仍然开放且比分不正确,且对价格产生重大影响,我们保留取消投注的权利。

5.3.2.5.2。如果球员/球队显示不正确,我们保留取消投注的权利。

5.3.2.5.3。如果球员退役,所有未决定的市场将被视为无效。

5.3.2.5.4。如果Bo3赛制采用抢七作为决胜盘,则视为第三盘。

5.3.2.5.5。每场抢七局或比赛抢七局均算为一场比赛。

5.3.2.6. 破发和破发点市场

5.3.2.6.1. 在抢七或比赛抢七中的迷你破发不计入结算目的。

5.3.2.6.2. 如果任何球员在破发点后直接退赛,破发点仍将计入结算目的。

5.4。美式足球

5.4.1.赛前

5.4.1.1.比赛放弃/推迟

5.4.1.1.1。如果比赛被放弃或推迟,所有未决定的盘口均被视为无效,除非比赛按照相同的每周赛程(周四至周三当地体育场时间)继续进行。

5.4.1.2。一半和四分之一市场

5.4.1.2.1。任何提及上半场的内容均指第 1 节和第 2 节,任何提及下半场的内容均指第 3 节和第 4 节。

5.4.1.2.2. 盘口结果仅根据各时段(例如第一节、下半场等)的得分来决定,不包括其他时段的常规时间和加时赛得分。

5.4.1.2.3。该季度必须完成才能结算投注。

5.4.1.2.4。必须完成半场比赛才能结算投注。

5.4.2.居住

5.4.2.1.如果出现任何延误(下雨、天黑......),所有市场都将保持不稳定,比赛恢复后交易将继续进行。

5.4.2.2.除非另有说明,市场不包括加班。

5.4.2.3。所有列出的球员都被视为跑步者。

5.4.2.4。未列出的玩家在结算时将被视为“竞争对手 1 其他玩家”或“竞争对手 2 其他玩家”。请注意,这不包括列出的没有有效价格的球员。

5.4.2.5。出于结算目的,防守队或特别队的球员被视为“竞争对手 1 d/st 球员”或“竞争对手 2 d/st 球员”,即使该球员被列为单独/特定结果。

5.4.2.6。除非有明确证据表明统计数据不正确,否则市场将根据电视转播和官方协会提供的统计数据进行结算。

5.4.2.7。结算及取消规则

5.4.2.7.1。如果市场仍然开放且比分不正确,且对价格产生重大影响,我们保留取消投注的权利。

5.4.2.7.2。如果提供的赔率包含错误的比赛时间(超过 89 秒),我们保留取消投注的权利。

5.4.2.7.3。如果显示错误分数,我们保留取消该时间范围内投注的权利。

5.4.2.7.4。如果比赛被放弃或推迟,所有盘口均被视为无效,除非比赛按照 NFL 每周时间表(周四至周三当地体育场时间)恢复。

5.4.2.7.5。如果球队显示不正确,我们保留取消投注的权利。

5.4.2.8。快速市场

5.4.2.8.1。新的首攻和通过比赛罚球获得的码数将不考虑用于结算。

5.4.2.8.2。如果没有比赛,则所有盘口将在下一场比赛中结算,或者如果比赛在到达相应比赛之前结束,则所有盘口将作废。

5.4.2.8.3。如果驾驶在达到相应的投注次数之前结束,则相应投注的所有盘口将被视为无效。这包括弃踢和射门得分。

5.4.2.8.4。射门码数不计入一场比赛中获得的总码数。

5.4.2.8.5。仅当进攻方得分达阵时,达阵才算为首次击球。

5.5。篮球

5.5.1.赛前

5.5.1.1.结算规则

5.5.1.1.1。如果比赛未能以平局结束,并且为了资格而进行加时赛,盘口将根据常规时间结束时的结果进行结算。

5.5.1.2。用于球员市场的篮球统计数据。

5.5.1.2.1。三分球命中数 (FG):球员或球队的三分球命中数。

5.5.1.3。分数:获得的分数。

5.5.1.3.1。 FG Made:球员投篮命中数。这包括2个指针和3个指针。

5.5.1.3.2。助攻数:助攻数——球员直接投篮的传球次数。

5.5.1.3.3。盖帽:当进攻球员尝试射门,而防守球员将球倾斜,阻止他们得分的机会时,就会发生盖帽。

5.5.1.3.4。总篮板数:当球员投篮失手后捡回球时,就会发生篮板球。该统计数据是球员在进攻或防守中收集的总篮板数。

5.5.1.3.5。抢断:防守球员从进攻球员手中抢断球并造成失误的次数。

5.5.1.3.6。得分+篮板+助攻:球员在比赛中的得分+篮板+助攻个人得分的总和。

5.5.1.3.7。篮板+助攻:球员在比赛中的篮板+助攻个人得分的总和。

5.5.2.居住

5.5.2.1.除非另有说明,市场不包括加班。

5.5.2.2.结算和取消规则。

5.5.2.2.1。如果比赛中断或推迟并且在初始开球日期后 48 小时内没有继续,投注将无效。

5.5.2.2.2。如果提供的赔率与错误的比赛时间(超过 2 分钟)有关,我们保留取消投注的权利。

5.5.2.2.3。如果市场仍然开放且比分不正确,且对价格产生重大影响,我们保留取消投注的权利。

5.5.2.2.4。如果比赛未能以平局结束,但为了资格而进行加时赛,盘口将根据常规时间结束时的结果进行结算。

5.5.2.2.5. 如果比赛以平局结束,但没有加时赛,则所有市场根据常规时间结束时的结果结算(除包括加时赛的比赛胜者市场外,该市场将作废)。

5.6。冰球

5.6.1.赛前

5.6.1.1.结算规则

5.6.1.1.1。如果比赛通过点球大战决出胜负,获胜队的得分和比赛总成绩将加一球进行结算。这适用于所有市场。

5.6.1.2。时期市场

5.6.1.2.1。市场结果仅根据相应时段(例如第一时段、第二时段、第三时段)的得分来确定。只有在指定时间内进球才算在内。除非另有说明,加时赛不计入第三节比赛的成绩。该时段必须已结束,该时段的门票才有效。

5.6.2.居住

5.6.2.1.所有盘口(除了常规赛、加时赛和点球大战盘口)仅包括常规时间,除非盘口中提及。

5.6.2.2.如果比赛中断并在首次开球后 48 小时内恢复,则所有未平仓投注均将以最终结果结算。否则,所有未结算的投注均被视为无效。

5.6.2.3。如果比赛通过点球大战决出胜负,获胜队的得分和比赛总成绩将加一球进行结算。这适用于所有比赛,包括加时赛和点球大战。

5.6.2.4。结算及取消规则

5.6.2.4.1。如果在以下事件已经发生时市场仍然开放:进球和处罚,我们保留取消投注的权利。

5.6.2.4.2。如果提供的赔率与错误的比赛时间(超过 2 分钟)有关,我们保留取消投注的权利。

5.6.2.4.3。如果输入了错误的分数,则显示错误分数时的所有盘口都将被取消。

5.6.2.4.4。如果比赛中断或推迟并且在初始开球日期后 48 小时内没有继续,投注将无效。

5.6.2.5。任何时间进球者和球员得分

5.6.2.5.1。所有列出的球员都被视为跑步者。

5.6.2.5.2。如果未列出的球员进球或获得一分,则对列出的球员的所有投注均有效。

5.6.2.5.3。出于结算目的,仅在常规时间内进球和助攻才算在内。请注意,如果常规时间后的比分是0-0,则所有投注将被视为输掉。

5.6.2.5.4。对已列出但在比赛结束前离开比赛(例如受伤或被罚下场)的球员的所有投注均有效。

5.6.2.5.5。市场将根据电视广播和官方协会提供的数据进行结算,除非有明确证据表明这些统计数据不正确。

5.6.2.6. 下一种进球类型:

同等人数: 当每队在冰场上有相同人数时,进球被视为同等人数进球。

多打少: 若优势队伍进球,则该进球被视为多打少进球。

少打多: 若劣势队伍进球,则该进球被视为少打多进球。

罚球: 若罚球成功,则视为进球。

空网: 若落后队伍撤下守门员以增加进攻球员,而领先队伍得分,则该进球被视为空网进球。在多打少/少打多和空网情况下,进球始终视为空网进球,用于结算目的。

无进球。

5.7。棒球

5.7.1.赛前

5.7.1.1.一场棒球比赛通常安排为 9 局,但有些比赛可以安排为 7 局,甚至 5、6、8 局。然而,仅仅因为一场比赛安排为 x 局,这并不意味着实际上会安排那么多局。玩过。由于天气状况,比赛可能会提前宣布,尽管没有打满局数,但结果仍被视为正式结果。如果比赛比分平并进入加时赛,比赛的局数也可能超过预定局数。

5.7.1.2。比赛放弃/推迟

5.7.1.2.1. 在比赛延期的情况下,除非比赛在正式开始时间后 48 小时内继续进行,否则 所有市场均视为无效。

5.7.1.2.2. 如果比赛弃权,除非比赛在正式开始时间后48小时内继续进行,否则所有未决盘口均视为无效。所有完全決定的盤口將被結算。

5.7.1.3.1. 比赛未按列表进行。

5.7.1.3.1.1. 无论先发投手或先发投手更换,所有投注均有效。

5.7.1.3.2. 仁慈规则

5.7.1.3.2.1. 在适用仁慈规则的比赛中,如果由于一方选手领先过多且分差不可逆转,比赛提前结束,则所有市场将根据最终结果结算。比赛提前结束的市场不会作废。

5.7.1.4。玩家市场

5.7.1.4.1。如果比赛在原定比赛时间(全球比赛时间)后 72 小时内开始,则对比赛状态在预定开始时间之前被标记为推迟或取消的球员的投注将处于待处理状态并进行结算

开始时间。如果比赛在 72 小时内没有开始,则投注无效。

5.7.1.4.2。在场地变更之前进行的所有投注均无效。

5.7.1.4.3。如果比赛未在预定时间开始,所有相关的球员盘口投注仍可用于自动验证,除非比赛在原定时间后 > 72 小时开始。

5.7.1.4.4。如果比赛开始,但在比赛自然结束之前的任何时间被放弃或暂停,并且比赛在 5 小时内没有恢复,则对该球员的所有投注均无效。

5.7.1.4.5。如果为任何投注类型选择的任何玩家没有参加比赛,则对该玩家的所有投注均无效。

5.7.1.4.6。所有球员盘口均包括加时赛以供结算投注。

5.7.1.4.7。如果球员不在首发阵容中,则投注无效。

5.7.1.4.8。比赛必须至少进行 8.5 局,投注才有效。否则,所有投注均无效。

5.7.1.5。球员市场上使用的棒球统计数据。

5.7.1.5.1。击球手 - 安打 (H):由于防守方没有失误而击出的公平球而上垒。

5.7.1.5.2。击球手——全垒打(HR):击球手成功击中所有四个垒而没有出现守备失误的击球。

5.7.1.5.3。击球手 - 总上垒数 (TB):每支单打 1 个,每双打 2 个,每三垒打 3 个,每支本垒打 4 个 [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] 或 [1B + (2×2B)+(3×3B)+(4×HR)]。

5.7.1.5.4。击球手 - 跑垒数 + 打点数:跑垒数和打点数的总和(跑垒数:由于击球手的动作而得分的跑垒员数量,除非击球手陷入双杀或因失误而得分)。

5.7.1.5.5。投手 - 三振 (SO):获得三振的击球手数量。

5.7.1.5.6。投手 - 自责分:由于失误或传球而未发生的分数。

5.7.1.5.7。击球手 - 安打数 + 跑垒数 + 打点数:安打数、跑数数和打点数的总和(击球数:由于击球手的动作而得分的跑垒员数量,除非击球手陷入双打或失误击球)。

5.7.2.居住

5.7.2.1.除非另有说明,否则任何盘口均不考虑可能的加时局。

5.7.2.2.市场的名称并不反映棒球中使用的实际术语。请注意棒球中实际使用的术语的以下类似内容:

市场名称 - 棒球中使用的术语

期间 - 局

加时赛 (OT) - 加时赛

积分 - 跑动

半场 - 第 9 半局后的结果

5.7.2.3。结算及取消规则

5.7.2.3.1。所有盘口将根据 9 局后的最终结果进行结算(如果主队此时领先,则为 8.5 局)。

5.7.2.3.2。如果比赛被中断并在开始后的48小时内继续进行,所有未结算的投注将根据最终结果结算。否则,所有未决定的投注将作废。

5.7.2.3.3。如果市场仍然开放,但比分不正确或比赛状态不正确,这对赔率有重大影响,我们保留取消投注的权利。

5.7.2.4。快速市场

5.7.2.4.1。如果在同一场比赛中出现安打和错误,则将按照安打进行结算。

5.7.2.4.2。如果球员没有再次出现在球场上,但相关的球员盘口已经提供,则未确定的盘口被视为无效。

5.7.2.4.3。出于结算目的,界外球将始终被视为好球。

5.8。手球

5.8.1.赛前

5.8.1.1。没有具体的运动规则,适用一般规则。

5.8.2.居住

5.8.2.1.所有盘口(除了谁获得 X 分以及哪支球队将赢得 Xn 分比赛之外)仅考虑常规时间。

5.8.2.2。如果比赛进入7米点球大战;市场“谁得 X 分?”以及“哪支队伍会赢得 X 分?”将被作废。

5.8.2.3.结算及取消规则

5.8.2.3.1。如果比赛中断或推迟并且在初始开球日期后 48 小时内未恢复,投注将无效。

5.8.2.3.2。如果提供的赔率与不正确的比赛时间(超过 3 分钟)有关,我们保留取消投注的权利。

5.8.2.3.3。如果市场仍然开放且比分不正确,且对价格产生重大影响,我们保留取消投注的权利。

5.9。排球

5.9.1.赛前

5.9.1.1。没有具体的运动规则,适用一般规则。

5.9.2.居住

5.9.2.1.如果比赛未结束,所有未定胜负的盘口均被视为无效。

5.9.2.2.任何上述市场均不考虑黄金套装。

5.9.2.3。结算及取消规则

5.9.2.3.1。如果比赛中断或推迟并且在初始开球日期后 48 小时内未恢复,投注将无效。

5.9.2.3.2。如果市场仍然开放且比分不正确,且对价格产生重大影响,我们保留取消投注的权利。

5.9.2.3.3。官方积分将针对所有未定市场进行计算。已经结算的市场将不会考虑这些计算。

5.10。沙滩排球

5.10.1.赛前

5.10.1.1。没有具体的运动规则,适用一般规则。

5.10.2.居住

5.10.2.1.如果比赛未结束,所有未定胜负的盘口均被视为无效。

5.10.2.2。黄金套装不计入任何上述市场。

5.10.2.3。结算及取消规则

5.10.2.3.1。如果比赛中断或推迟且在初始开球日期后 48 小时内未恢复,投注将无效。

5.10.2.3.2。如果市场仍然开放且比分不正确,且对价格产生重大影响,我们保留取消投注的权利。

5.10.2.3.3。如果一支球队退役,所有未决定的市场都被视为无效。

5.10.2.3.4。官方积分将针对所有未定市场进行计算。已经结算的市场将不会考虑这些计算。

5.11。公式1

5.11.1.赛前

5.11.1.1。没有具体的运动规则,适用一般规则。

5.11.2.居住

5.11.2.1.除非市场规则另有规定,讲台演示时的结果被视为有效的结算目的

5.11.2.2。赛事因天气状况或其他情况而缩短,但被管理协会视为正式比赛,只要获得满分即可相应解决。

5.11.2.3。如果比赛推迟到另一天(将在 UTC 时区内确定),则所有盘口均被视为无效。

5.11.2.4。除非市场规则另有规定,如果获胜者数量超过特定市场的预期获胜选择数量,则将应用并列名次规则。

5.11.2.5。如果一名或多名车手必须从维修区开始比赛,则出于结算目的,他/他们将被排在起跑线的末尾。

5.11.2.6. 如果选手(作为特定选择反映)在不同的圈退赛,则完成的圈数将用于结算。

5.11.2.6.1. 在练习赛、冲刺排位赛和排位赛中,如果车手未能越过维修区出口线,则该车手的所有投注将被退还。在冲刺赛和正式比赛中,如果车手未能开始比赛,例如在编队圈退赛或完全缺席发车区,则该车手的所有投注将被退还。

5.11.2.7。团队市场

5.11.2.7.1。获胜者(团队)、Top x(团队)和 Head2head(团队)以最终结果中拥有最佳车辆排名的团队结算。

5.11.2.7.2。第一个退赛(车队)按先退赛一辆赛车的车队结算。请注意:特定的退休市场规则被视为对该市场有效。

5.11.2.7.3。第 1 次进站(车队)由赛车首先进入维修区的车队结算。请注意:特定的进站市场规则被视为对该市场有效。

5.11.2.7.4。车队总超车次数按照指定车队两辆车的累计超车次数进行结算。请注意:特定超车市场规则被视为对该市场有效。

5.11.2.7.5. 如果两名车手均未能离开维修区参加练习赛或排位赛,或未能参加冲刺赛或正式比赛,则该队伍在胜者(队伍)市场中作废。

5.11.2.8。最快圈速市场

5.11.2.8.1。在指定圈数、圈数或比赛中取得最快圈速的车手被视为获胜者。

5.11.2.8.2。以毫秒为单位的单圈时间对于结算目的是有效的。

5.11.2.9。 Head2head 市场和小组获胜者。

5.11.2.9.1。如果所有参赛者在同一圈退赛,则市场将作废。

5.11.2.9.2。如果其中一名车手在热身圈内或之前退赛,则比赛将被视为无效。

5.11.2.10。超车市场

5.11.2.10.1。超车需要保持到一圈结束,才能考虑进行结算。

5.11.2.10.2。第一圈的超车不考虑结算。

5.11.2.10.3。特定车手在进出维修站时在同一圈内的超车行为不计入结算范围。

5.11.2.10.4。出于结算目的,不考虑对报废汽车的超车。

5.11.2.10.5。搭接和松开不视为超车。

5.11.2.11.退休市场

5.11.2.11.1。如果在比赛结束时车辆未通过终点线,则出于结算目的,车辆将被视为退役,除非他被取消资格。

5.11.2.11.2。如果超过 1 名参赛者在第一次退赛的同一圈内退赛,则将适用并列名次规则。

5.11.2.11.3。如果赛车在维修区或维修区退赛,则最后开始的一圈将被视为结算目的。

5.11.2.12.进站市场

5.11.2.12.1。最先进入维修区的赛车将被视为该市场的获胜者。

5.11.2.12.2。如果车辆进入维修区并退赛,出于结算目的,仍将被视为进站。

5.11.2.13。总完成者市场规则

5.11.2.13.1。仅当比赛被视为结束时,车手通过终点线才被视为结算目的的完赛者。

5.11.2.14. Q1/Q2结束 – 领头市场

5.11.2.14.1. Q2开始时的结果将被视为有效,并用于Q1结束-领头市场的结算。Q3开始时的结果将被视为有效,并用于Q2结束-领头市场的结算。

5.11.2.14.2. 如果车手在整个排位赛期间从未通过维修区出口线,则该车手的投注将作废。

5.11.2.14.3. 如果车手获得Q2的资格但未在Q2出站,则该车手将在Q2结束-领头市场中视为输。

5.11.2.14.4. 如果排位赛被放弃,只要Q1/Q2已完成,市场将根据情况结算。

5.12。摩托车大奖赛

5.12.1.赛前

5.12.1.1。放弃/推迟

5.12.1.1.1。如果特定赛事被推迟或放弃,只要该赛事在 72 小时内完成,投注仍然有效。

5.12.2.居住

5.12.2.1.除非市场规则另有规定,讲台演示时的结果被视为有效的结算目的。

5.12.2.2。赛事因天气状况或其他情况而缩短,但被管理协会视为正式比赛,只要获得满分即可相应解决。

5.12.2.3。如果比赛推迟到另一天(将在 UTC 时区内确定),则所有盘口均被视为无效。

5.12.2.4. 如果参赛者(显示为专用选项)在不同圈数退赛,则已完成圈数将用于结算。

5.12.2.5。 Head2head 市场

5.12.2.5.1. 如果所有参赛者(显示为专用选项)在同一圈退赛,市场将作废。

5.12.2.5.2。如果其中一名车手在热身圈内或之前退赛,则比赛将被视为无效。

5.13。纳斯卡

5.13.1.赛前

5.13.1.1。没有具体的运动规则,适用一般规则。

5.13.2.居住

5.13.2.1.所有盘口都可能包含加时赛

5.13.2.2。除非市场规则另有规定,讲台演示时的结果被视为有效的结算目的。

5.13.2.3。赛事因天气状况或其他情况而缩短,但被管理协会视为正式比赛,只要获得满分即可相应解决。

5.13.2.4。如果比赛推迟到另一天(将在 UTC 时区内确定),则所有盘口均被视为无效。

5.13.2.5. 如果参赛者(显示为专用选项)在不同圈数退赛,则已完成圈数将用于结算。

5.13.2.6。如果参赛者根本没有参加比赛(没有出发),则对该参赛者的所有投注均无效。

5.13.2.7。 Head2head 市场

5.13.2.7.1。如果其中一名车手在热身圈内或之前退赛,则比赛将被视为无效。

5.13.2.7.2. 如果所有参赛者(显示为专用选项)在同一圈退赛,市场将作废。

5.13.2.8。前 3 名市场

5.13.2.8.1。若完赛人数少于3人,则以最晚退赛的选手为获胜者。这适用于最终确定 3 名参赛者为获胜者之前。

5.14。电动方程式

5.14.1.赛前

5.14.1.1。没有具体的运动规则,适用一般规则。

5.14.2.居住

5.14.2.1.除非市场规则另有规定,讲台演示时的结果被视为有效的结算目的。

5.14.2.2。赛事因天气状况或其他情况而缩短,但被管理协会视为正式比赛,只要获得满分即可相应解决。

5.14.2.3。如果比赛推迟到另一天(将在 UTC 时区内确定),则所有盘口均被视为无效。

5.14.2.4. 如果参赛者(显示为专用选项)在不同圈数退赛,则已完成圈数将用于结算。

5.14.2.5。 Head2head 市场

5.14.2.5.1. 如果所有参赛者(显示为专用选项)在同一圈退赛,市场将作废。

5.14.2.5.2。如果其中一名车手在热身圈内或之前退赛,则比赛将被视为无效。

5.15。五人制足球

5.15.1.赛前

5.15.1.1。没有具体的运动规则,适用一般规则。

5.15.2.居住

5.15.2.1.所有盘口(中场休息、上半场盘口、加时赛和点球大战除外)仅考虑常规时间。

5.15.2.2。如果比赛中断并在初始开球日期后 48 小时内恢复,所有未平仓投注将以最终结果结算。否则,所有未决定的投注均被视为无效。

5.15.2.3。如果在以下事件已经发生时市场仍然开放:进球、红牌或黄红牌以及点球,我们保留取消投注的权利。

5.15.2.4。如果开盘时红牌缺失或不正确,我们保留取消投注的权利。

5.15.2.5。如果提供的赔率与错误的比赛时间(超过 2 分钟)有关,我们保留取消投注的权利。

5.15.2.6。如果分数输入错误,则显示错误分数时的所有盘口将被取消。

5.15.2.7。如果比赛中断或推迟并且在初始开球日期后 48 小时内没有继续,投注将无效。

5.15.2.8。如果球队名称或类别显示不正确,我们保留取消投注的权利。

5.16。羽毛球

5.16.1.赛前

5.16.1.1。没有具体的运动规则,适用一般规则。

5.16.2.居住

5.16.2.1.如果比赛未结束,所有未定胜负的盘口均视为无效。

5.16.2.2。如果比赛中断或推迟,并且在初始开球日期后 48 小时内没有继续进行,投注将无效。

5.16.2.3。如果市场仍然开放且比分不正确,且对价格产生重大影响,我们保留取消投注的权利。

5.16.2.4。如果一支球队退役,所有未决定的市场都被视为无效。

5.16.2.5。如果球员/球队显示不正确,我们保留取消投注的权利。

5.16.2.6。所有未确定的市场都将考虑官方积分扣除。已经确定的市场将不考虑扣除。

5.17。橄榄球联盟 + 联盟

5.17.1.赛前

5.17.1.1。没有具体的运动规则,适用一般规则。

5.17.2.居住

5.17.2.1.所有比赛(中场休息、上半场比赛、加时赛和点球大战除外)仅包括常规时间。

5.17.2.2。如果比赛中断或推迟,并且在初始开球日期后 48 小时内没有继续进行,投注将无效。

5.17.2.3。常规 80 分钟:除非另有说明,否则盘口基于预定 80 分钟比赛结束时的结果。这包括任何额外的伤病或伤停时间,但不包括加时赛、点球大战或突然死亡所分配的时间。

5.17.2.4。如果在以下事件已经发生时市场仍然开放:比分变化或红牌,我们保留取消投注的权利。

5.17.2.5。如果开盘时红牌缺失或不正确,我们保留取消投注的权利。

5.17.2.6。如果提供的赔率与错误的比赛时间(超过 2 分钟)有关,我们保留取消投注的权利。

5.17.2.7。如果球队名称或类别显示不正确,我们保留取消投注的权利。

5.17.2.8. 如果比赛中断并在初始开球后的48小时内继续进行,则所有未决投注将根据最终结果结算。否则,所有未决投注将被视为无效。

5.18。七人制橄榄球

5.18.1.赛前

5.18.1.1。没有具体的运动规则,适用一般规则。

5.18.2.居住

5.18.2.1.所有比赛(中场休息、上半场比赛、加时赛和点球大战除外)仅包括常规时间。

5.18.2.2。如果比赛中断或推迟,并且在初始开球日期后 48 小时内没有继续进行,投注将无效。

5.18.2.3。常规 14 / 20 分钟:盘口基于预定 14 / 20 分钟比赛结束时的结果,除非另有说明。这包括任何额外的伤病或伤停时间,但不包括加时赛、点球大战或突然死亡所分配的时间。

5.18.2.4。如果在以下事件已经发生时市场仍然开放:比分变化或红牌,我们保留取消投注的权利。

5.18.2.5。如果开盘时红牌缺失或不正确,我们保留取消投注的权利。

5.18.2.6。如果提供的赔率包含错误的比赛时间(超过 1 分钟),我们保留取消投注的权利。1

5.18.2.7。如果球队名称或类别显示不正确,我们保留取消投注的权利。

5.18.2.8. 如果比赛中断并在初始开球后的48小时内继续进行,则所有未决投注将根据最终结果结算。否则,所有未决投注将被视为无效。

5.19。飞镖

5.19.1.赛前

5.19.1.1。没有具体的运动规则,适用一般规则。

5.19.2.居住

5.19.2.1。如果比赛未结束,所有未定胜负的盘口均被视为无效。

5.19.2.2。如果市场仍然开放且比分不正确,且对价格产生重大影响,我们保留取消投注的权利。

5.19.2.4。靶心算作红色检查颜色。

5.20。斯诺克

5.20.1.赛前

5.20.1.1。没有具体的运动规则,适用一般规则。

5.20.2.居住

5.20.2.1。如果球员退役或被取消资格,所有未决定的市场均被视为无效。

5.20.2.2。在重新上架的情况下,如果结果在重新上架之前已确定,则结算保留。

5.20.2.3。任何 Potted-Color 市场的结算均不考虑犯规或自由球。

5.20.2.4。如果一局已开始但未完成,所有与该局相关的盘口将被作废,除非结果已经确定。

5.20.2.5。如果市场仍然开放且比分不正确,且对价格产生重大影响,我们保留取消投注的权利。

5.20.2.6。如果球员/球队显示不正确,我们保留取消投注的权利。

5.20.2.7。如果比赛未完成,所有未定胜负的盘口均被视为无效。

5.21。乒乓球

5.21.1.赛前

5.21.1.1。没有具体的运动规则,适用一般规则。

5.21.2.居住

5.21.2.1.如果比赛未结束,所有未定胜负的盘口均被视为无效。

5.21.2.2。如果比赛中断或推迟,并且在初始开球日期后 48 小时内没有继续进行,投注将无效。

5.21.2.3。如果市场仍然开放且比分不正确,且对价格产生重大影响,我们保留取消投注的权利。

5.21.2.4。如果球员/球队显示不正确,我们保留取消投注的权利。

5.21.2.5。如果球员退役,所有未决定的市场将被视为无效。

5.21.2.6。所有未确定的市场都将考虑官方扣除的积分。对于已经确定的市场,不计扣分。

5.22。碗

5.22.1.赛前

5.22.1.1。没有具体的运动规则,适用一般规则。

5.22.2.居住

5.22.2.1.如果任何球员退役或退出,所有未决定的投注均被视为无效。

5.22.2.2。如果比赛中断并在初始开始时间后 48 小时内继续进行,则所有未平仓投注将以最终结果结算。否则,所有未决定的投注均被视为无效。

5.22.2.3。如果市场仍然开放且比分不正确,且对价格产生重大影响,我们保留取消投注的权利。

5.22.2.4。如果球员/球队显示不正确,我们保留取消投注的权利。

5.22.2.5。如果球员退役,所有未决定的市场将被视为无效。

5.23。板球 T20 + ODI

5.23.1.赛前

5.23.1.1。没有具体的运动规则,适用一般规则。

5.23.2.居住

5.23.2.1.除非另有说明,所有盘口均不包括超级轮。

5.23.2.2。 5 分罚分不计入任何回合或投球盘(本规则不考虑多回合盘口)。

5.23.2.3。 20 点 20 分,ODI:除非该局自然结束,否则在下注时必须完成分配给局的全部轮次的至少 90%,以便结算盘口。

5.23.2.4。如果比赛在任何比赛开始前被取消,则所有盘口均被视为无效,除非比赛在初始开始时间后 48 小时内重赛。

5.23.2.5。如果比赛打平且官方比赛规则未确定获胜者;或者,如果比赛规则通过抛硬币或抽签决定获胜者,则所有未决定的盘口均被视为无效。

5.23.2.6。如果某一轮未完成,则该特定轮的所有未决盘口均被视为无效,除非该局已达到其自然结论,例如宣布、全队出局等。

5.23.2.7。如果市场仍然开放且比分不正确,且对价格产生重大影响,我们保留取消投注的权利。

5.23.2.8。如果比赛因天气或其他情况中断,盘口计算采用达克沃斯-刘易斯法(D/L 法)。

5.24。壁球

5.24.1.赛前

5.24.1.1。没有具体的运动规则,适用一般规则。

5.24.2.居住

5.24.2.1.如果比赛未结束,所有未定胜负的盘口均被视为无效。

5.24.2.2。如果比赛中断或推迟且在初始开球日期后 48 小时内未恢复,投注将无效。

5.24.2.3。如果市场仍然开放且比分不正确,且对价格产生重大影响,我们保留取消投注的权利。

5.24.2.4。如果球员/球队显示不正确,我们保留取消投注的权利。

5.24.2.5。如果一名球员退赛、放弃比赛或被取消资格,则所有未决定的盘口均被视为无效。

5.24.2.6。所有未确定的市场都将考虑官方扣除的积分。对于已经确定的市场,不计扣分。

5.24.2.7。如果裁判员判罚分,则该场比赛的所有投注均有效。

5.25。澳大利亚规则

5.25.1.赛前

5.25.1.1。没有具体的运动规则,适用一般规则。

5.25.2.居住

5.25.2.1.除非另有说明,所有市场均不包括加班费。

5.25.2.2。如果比赛在首次开球后 48 小时内中断并继续进行,则所有未平仓投注将以最终结果结算。否则,所有未决定的投注均被视为无效。

5.25.2.3。常规 80 分钟:除非另有说明,否则盘口基于预定 80 分钟比赛结束时的结果。这包括任何额外的伤病或补时时间,但不包括加时赛。

5.25.2.4。如果提供的赔率与错误的比赛时间(超过 2 分钟)有关,我们保留取消投注的权利。

5.25.2.5。如果比赛中断或推迟并且在初始开球日期后 48 小时内没有继续,投注将无效。

5.25.2.6。如果球队名称或类别显示不正确,我们保留取消投注的权利。

5.26。曲棍球

5.26.1.赛前

5.26.1.1。没有具体的运动规则,适用一般规则。

5.26.2.居住

5.26.2.1. 除非另有说明,所有盘口均仅限常规时间。

5.26.2.2。如果比赛中断或推迟,并且在初始开球日期后 48 小时内没有继续进行,投注将无效。

5.26.2.3。如果市场继续开放且比分不正确且对价格产生重大影响,我们保留取消投注的权利。

5.27。高尔夫球

5.27.1.赛前

5.27.1.1。球员一旦开球就被视为参加了锦标赛或特定回合。如果球员退赛、退赛或在开球后被取消资格,则投注有效。

5.27.1.2。在受到恶劣天气或其他类似原因影响的锦标赛中,无论进行了多少轮比赛,投注都将以官方结果为准。

5.27.1.3。如果比赛被取消,则在最后一轮结束后进行的任何投注都将无效。

5.27.1.4。颁发奖杯时的官方旅游网站结果将用于结算目的(在此时间之后的后续取消资格不计算在内)。

5.27.1.5。未按所列进行比赛的团体

5.27.1.5.1。如果有任何未参赛者,2 球和 3 球投注将无效。

5.27.2.居住

5.27.2.1。如果出现任何延误(下雨、天黑......),所有未决定的市场仍然不稳定,交易将在回合/锦标赛继续后立即恢复。

5.27.2.2。并列名次规则适用于 3 球盘。

5.27.2.3。如果球员显示不正确,我们保留取消投注的权利。

5.27.2.4。回合盘口:如果高尔夫球回合被放弃,所有未决定的盘口都将无效。

5.27.2.5。 2 球盘:如果两名球员在同一洞退赛,则盘口无效。

5.27.2.6。 2 个球盘:如果球员在第一个预定洞开球,则他可以被视为跑垒者。

5.27.2.7。 3 球盘:如果所有 3 名球员在同一洞退赛,盘口将无效。

5.27.2.8。 3 个球盘:如果球员在第一个预定洞开球,则他可以被视为跑垒者。

5.27.2.9。竞争对手市场:如果受影响的竞争对手退出,所有未确定的竞争对手市场将无效。

5.27.2.10。总盘口:如果小组中列出的球员退役,则所有未确定的总盘口将作废。

5.27.2.11。 “洞”和“a 至 b 洞”盘口:如果组中列出的球员退赛,则所有相关且未决定的“洞”和“a 至 b 洞”盘口将作废。

5.27.2.12。锦标赛/赛事市场:在受恶劣天气或其他类似原因影响的锦标赛中,无论进行了多少轮,投注都将根据官方结果进行结算。

5.27.2.13. 赢家 (某些结果): 以整个锦标赛的官方获胜者结算(包括加洞)。

5.27.2.14. 赢家 (某些结果): 列表中所有选手的投注将在他们开球后保持有效。

5.27.2.15. 2 球 (两个结果): 如果两名选手在该回合中获得相同的分数,市场将作废。

5.27.2.16. 组赢家 (某些结果): 该市场的赢家是比赛结束后得分最低的组内选手。

5.27.2.17. 组赢家 (某些结果): 如果组内有两名或更多选手并列最低分,适用 "平局结算" 规则。

5.27.2.18. 回合 X 领先者 (某些结果): 如果回合结束时有两名或更多选手并列领先,适用 "平局结算" 规则。

5.28。电子足球

5.27.2.19. 回合 X 领先者 (某些结果): 如果选手在比赛中没有击出一杆,他将被所有“回合领先者”市场作废。

5.27.2.20. 回合 X 领先者 (某些结果): 如果选手退出比赛,只要他没有在相应的回合中击出一杆,他将被从所有“回合领先者”市场中作废。

5.27.2.21. 回合 X 领先者 (某些结果): 如果回合结束时有两名或更多选手并列领先,适用 "平局结算" 规则。

5.27.2.22. 回合 X 领先者 (某些结果): 如果选手在比赛中没有击出一杆,他将被所有“回合领先者”市场作废。

5.27.2.23. 回合 X 领先者 (某些结果): 如果选手退出比赛,只要他没有在相应的回合中击出一杆,他将被从所有“回合领先者”市场中作废。

5.27.2.24. 回合 X 领先者 (某些结果): 如果市场只有两个结果(例如莱德杯:欧洲和美国),在回合结束时如果分数打平,市场将作废。

5.27.2.25. 回合 X 领先者 (某些结果): 在比洞赛格式中,一回合被视为一个阶段。例如,莱德杯的第一回合在上午的四场组比赛结束后结束。同一天的第二个阶段将被视为新的一回合。

5.28。综合格斗(MMA)

5.28.1.赛前

5.28.1.1。所有盘口均根据比赛结束后立即得出的结果进行结算。出于和解目的,任何后续上诉或对结果的修改均不予考虑。

5.28.1.2。如果任何一名选手未能响应下一轮的铃声,则其对手将被视为在上一轮比赛中获胜。

5.28.1.3。如果其中一名选手退出或被替换,投注将无效。

5.28.1.4。如果比赛被宣布为无比赛,则所有投注均无效。

5.28.1.5。如果在比赛前更改预定的轮数,则所有“总轮数”、“获胜者和确切轮数”以及“获胜方法”投注将无效。

5.28.2. 实时投注

5.28.2.1. 如果因不可预见的情况(例如,场地问题)而放弃比赛,则在胜者和1x2市场的所有投注将作废。已确定的市场投注将结算(例如,如果比赛进入第三回合,超过1.5回合的投注将视为获胜),任何未确定的市场投注将作废。

5.28.2.2. 总回合数

5.28.2.2.1. 为了结算目的,当指定半个回合时,相关回合的2分钟30秒将定义半数来确定是“少于”还是“多于”。因此,2.5回合将指第三回合的2分30秒。如果比赛正好在第三回合的2分30秒结束,则结果将为超过2.5回合。

5.28.2.3. 平局规则

5.28.2.3.1. 如果胜者市场未提供平局选项,则在平局的情况下,所有投注将作废(包括以多数平局或技术平局结束的比赛)。

5.28.2.3.2. 1x2 - 如果比赛以多数平局或技术平局结束,则平局将是获胜选项。

5.28.2.3.3. 如果比赛被宣布为无效比赛(No Contest),所有投注将作废。

5.29。拳击

5.29.1.赛前

5.29.1.1。所有盘口均根据比赛结束后立即得出的结果进行结算。出于和解目的,任何后续上诉或对结果的修改均不予考虑。

5.29.1.2。比赛放弃/推迟

5.29.1.2.1。如果任何一名选手未能响应下一轮的铃声,则其对手将被视为在上一轮比赛中获胜。

5.29.1.2.2。如果其中一名拳击手退出或被替换,投注将无效。

5.29.1.2.3。如果一场比赛被宣布为无比赛,则所有投注均无效并退回投注金。

5.29.1.2.4。如果比赛前预定的轮数发生变化,则所有总轮数、轮次投注和获胜方式投注将无效。

5.30。冬季运动

5.30.1.赛前

5.30.1.1。如果特定赛事被推迟或放弃,只要该赛事在 72 小时内完成,投注仍然有效。

5.31。竞技

5.31.1.赛前

5.31.1.1。如果特定赛事被推迟或放弃,只要该赛事在 72 小时内完成,投注仍然有效。

5.32。对于以下运动项目,没有具体的运动规则,适用一般规则:

- 班迪

- 篮球 3x3

- 沙滩足球

- 冰壶

- 福乐球

- 盖尔足球

- 盖尔曲棍球

- 佩萨帕洛

- 冰场曲棍球

- 水球

5.32.1. 高山滑雪

现场

5.32.1.1. 除非市场规则中另有说明,否则领奖台颁奖时的结果将被视为结算的有效结果。

5.32.1.2. 只要参赛者获得世界杯积分或奖牌,胜者和前三市场将根据情况结算。如果没有颁发世界杯积分,胜者和前三市场将作废。

5.32.1.3. 如果比赛被推迟到另一天(在UTC时区内确定),所有市场将作废,除非比赛在最初开始时间的48小时内在同一场地进行。如果推迟的比赛更换了场地,所有市场将始终作废。如果比赛仅推迟了几分钟或几小时,但仍在同一天进行,所有市场将相应结算。

5.32.1.4. 如果有多个参赛者并列第一,将采用平局结算。完成第一名的参赛者数量将决定平局系数。例如,如果有3名参赛者以完全相同的时间完成比赛,平局系数将为0.33。

5.32.1.5. 如果参赛者完全未参赛(未起跑),则所有对该参赛者的投注将作废。

5.32.1.6. 在有两轮的比赛中,如果第一轮已进行但第二轮被取消,胜者和前三市场将始终作废。

5.32.1.7. 对“其他”参赛者的投注将不会被退还,除非整个市场被作废。

5.32.1.8. 对决市场

5.32.1.8.1. 如果两名参赛者中至少有一名完全未参赛,市场将作废。

5.32.1.8.2. 如果两名参赛者在同一轮比赛中退出,市场将作废。

5.32.1.8.3. 如果两名参赛者在整个比赛结束后以相同时间完成,市场将作废。

5.32.1.8.4. 在有两轮的比赛中,如果一名参赛者未完成第一轮,而另一名参赛者未完成第二轮,则参加第二轮的参赛者将被宣布为市场赢家。

5.32.1.8.5. 在有两轮的比赛中,如果两名参赛者均完成了第一轮,但未能进入第二轮,则成绩较好的参赛者将被宣布为市场赢家,即使第二轮被取消。

5.32.1.8.6. 在有两轮的比赛中,第一轮期间或之后决定的市场将根据情况结算,即使第一轮未完成或第二轮被取消。这适用于以下情况: a) 一名参赛者未完成第一轮,而另一名参赛者完成了。

b) 一名参赛者未能进入第二轮,而另一名参赛者进入了。

5.32.1.8.7. 在有两轮的比赛中,如果两名参赛者均进入第二轮,但由于受伤等原因未参加第二轮,市场将作废。如果其中一人仅参加了第二轮,他或她将被宣布为市场赢家。

5.32.1.9. 前三市场

5.32.1.9.1. 如果前三名有超过三名参赛者,则将在最后一名的参赛者之间应用平局结算。例如,如果有一名获胜者、一名第二名和两名以相同时间并列第三的参赛者,获胜者和第二名将被按获胜者结算,其他两名参赛者将按0.5的平局系数结算。如果有一名获胜者和三名第二名参赛者,获胜者将被按获胜者结算,其他三名参赛者将按0.66的平局系数结算。

5.32.1.10. 第一轮结束 - 领先者

5.32.1.10.1. 本市场适用一般退款和平局结算规则。

5.32.1.10.2. 第一轮在每个参赛者完成第一轮后结束。如果比赛未完成,市场将作废。

5.32.1.11. 对决 – 第一轮

5.32.1.11.1. 本市场适用一般对决市场的结算规则。只要两名参赛者都开始了他们的比赛,市场将被结算。

5.32.1.12. 小组赢家

5.32.1.12.1. 本市场适用一般退款和平局结算规则。

5.32.1.12.2. 从某个小组中,在整个比赛中(而不是单轮)完成最远的参赛者将被视为赢家。

5.32.2. 冬季两项

实时

5.32.2.1. 除非市场规则另有规定,否则领奖台展示时的结果将视为有效结算依据。

5.32.2.2. 赢家和前3名的市场将根据世界锦标赛积分或奖牌授予选手的情况进行结算。

5.32.2.3. 如果比赛推迟到另一天(在UTC时区内确定),所有市场将作废,除非比赛在初始开赛时间48小时内在同一场地举行。如果推迟后的比赛场地发生变更,所有市场将作废。如果比赛仅推迟几分钟或几小时,但仍在同一天举行,所有市场将按照结果进行结算。

5.32.2.4. 如果多名选手共同获得比赛冠军,将按照平局结算。平局结算系数由获得冠军的选手人数决定,例如,如果3名选手并列第一,平局结算系数为0.33。

5.32.2.5. 如果选手未参加比赛(未开始),所有对该选手的投注将作废。

5.32.2.6. 除非整个市场作废,否则“其他”选手的投注永不退款。

5.32.2.7. 一对一市场

5.32.2.7.1. 如果其中一位选手未参加比赛,市场将作废。

5.32.2.7.2. 如果两名选手在短距离或个人项目中成绩相同,市场将作废。如果两名选手在其他项目中成绩相同,将依据照片判定结果。

5.32.2.7.3. 如果两名选手在比赛中双双退出、退役或被套圈,市场将作废。

5.32.2.8. 前3名市场

5.32.2.8.1. 如果前3名中有多于3名选手并列,平局结算将适用于最后一名并列选手。例如,如果有一名冠军、一名亚军和两名并列季军,冠军和亚军将按照结果结算,另外两名季军将按0.5的平局系数结算。如果有一名冠军和三名并列亚军,冠军将按照结果结算,三名亚军将按0.66的平局系数结算。

5.32.3. 自行车

实时

5.32.3.1. 结算和取消规则

5.32.3.1.1. 除非市场规则另有规定,否则颁奖典礼时的结果将被视为结算目的的有效结果。

5.32.3.1.2. 如果自行车比赛被推迟到另一天(根据 UTC 时区确定),所有市场将作废,除非比赛在初始开始时间后的 48 小时内在同一场地进行。如果推迟的比赛路线发生变化,则所有市场始终作废。如果比赛仅推迟几分钟或几小时,但仍在同一天进行,则所有市场将相应结算。

5.32.3.1.3. 如果比赛被中立化且不会重新开始,所有未决市场将作废。如果 H2H 市场因一名骑手在中立化之前退出比赛而已决出,则该市场将相应结算。

5.32.3.1.4. 如果骑手完全没有参加比赛,则对该骑手的所有投注将作废。

5.32.3.1.5. 只有当两名骑手在官方比赛结果中完全并列时,才被视为“平局”。在这种情况下,赢家、前三名和小组赢家市场可能会根据并列规则进行结算,而 H2H 市场可能会作废。为了更好地理解,以下是四个例子: 如果两名骑手在计时赛中以完全相同的时间赢得比赛,则赢家市场将采用 0.5 的并列结算系数。 - 如果一名骑手赢得比赛,一名骑手获得第二名,两名骑手获得第三名,则前三名市场将采用并列结算。获胜者和获得第二名的骑手将被视为胜者,而两名获得第三名的骑手将以并列系数 0.5 结算。

5.32.3.1.6. 如果某一组中的三名最佳骑手并列名次,则这三名骑手在小组赢家市场上将按 0.33 的并列系数结算。

5.32.3.1.7. 如果两名骑手在计时赛中以完全相同的时间完成,H2H 市场将作废。

5.32.4. 卡巴迪

现场

5.32.4.1. 结算和取消规则

5.32.4.1.1. 如果比赛中断或延期,并且在预定开始时间后48小时内未继续进行,投注将作废。

5.32.4.1.2. 如果比赛时间有误且赔率基于错误时间提供,我们保留作废投注的权利。

5.32.4.1.3. 如果市场在错误比分的情况下保持开放,并对赔率产生重大影响,我们保留作废投注的权利。

5.32.5. 跳台滑雪

实时

5.32.5.1. 除非市场规则中另有说明,颁奖仪式时的结果将被视为结算的有效结果。

5.32.5.2. 只要参赛选手获得了世界杯积分或奖牌,“胜者”和“前3名”市场将按照规则结算。如果没有颁发世界杯积分,“胜者”和“前3名”市场将作废。在跳台滑雪比赛中,如果第1次跳跃已完成并且第2次跳跃被取消,积分将被授予。

5.32.5.3. 如果比赛被推迟到另一天(按照 UTC 时区确定),所有市场将作废,除非比赛在初始开始时间后的48小时内在同一场地举行。如果比赛推迟后更改了场地,所有市场都将作废。如果比赛仅推迟了几分钟或几小时,但仍在同一天举行,所有市场将按照比赛结果进行结算。

5.32.5.4. 如果有多名选手并列获得比赛冠军,将进行“平局处理”(dead heat)。并列第一的选手数量将决定“平局处理”系数。例如,如果3名选手以相同的积分并列第一,“平局处理”系数将为0.33。

5.32.5.5. 如果选手完全没有参加比赛(没有跳跃),该选手的所有投注将作废。

5.32.5.6. 除非整个市场作废,否则“其他”选手的投注永远不会退款。

5.32.5.7. 头对头市场

5.32.5.7.1. 如果两名选手中至少有一名未参加比赛,市场将作废。

5.32.5.7.2. 如果两名选手在整个比赛中获得相同的积分,市场将作废。

5.32.5.7.3. 如果两名选手都未能进入第2次跳跃,排位更高的选手将被宣布为市场赢家,即使第2次跳跃被取消。

5.32.5.7.4. 如果第2次跳跃被取消,排位更高的选手(第1次跳跃结束后)将被宣布为市场赢家。

5.32.5.7.5. 如果两名选手都进入了第2次跳跃,但由于伤病等原因未能参加,市场将作废。如果只有一名选手参加了第2次跳跃,他将被宣布为市场赢家。

5.32.5.7.6. 如果一名选手已经在前30名之外,而另一名选手在前30名以内,并且比赛在第1次跳跃期间被取消,排名在前30名内的选手将被宣布为市场赢家。

5.32.5.7.7. 如果两名选手都在前30名内,并且比赛在第1次跳跃期间被取消,市场将作废。

5.32.5.8. 第X轮结束 – 领先者

5.32.5.8.1. 除了滑雪飞行世界锦标赛外,该市场始终作为“第1轮结束 – 领先者”市场提供。第1轮在每个参赛选手完成第1次跳跃后结束。对于滑雪飞行世界锦标赛,第2轮和第3轮也可以提供。这些轮次在所有符合条件的选手完成他们的第2次和第3次跳跃后结束。

5.32.5.8.2. 如果一轮结束时有两名或更多选手并列领先,将适用“平局处理”。

5.32.5.9. 前3名市场

5.32.5.9.1. 如果在前三名中有超过3名选手,“平局处理”将适用于前三名中的最后一名。例如,如果有一名获胜者,一名第二名选手和两名积分相同的第三名选手,则获胜者和第二名选手将按获胜者结算,其他两名选手将按0.5的“平局处理”系数结算。如果有一名获胜者和三名第二名选手,则获胜者将按获胜者结算,其他三名选手将按0.66的“平局处理”系数结算。

5.33. CS 2

5.33.1. 如果一名玩家断线且无法重新连接或替换,双方队伍决定继续4v5比赛,并且至少要进行3轮。所有与该地图、比赛和比赛侧市场相关的投注将作废。

5.33.2. 如果一支队伍在地图的所有预定回合未完成前退赛、因裁判决定获胜或被取消资格,则所有未决的该地图和比赛的投注将作废。

5.33.3. 第1-12轮构成了CS2地图的上半场。

5.33.4. 在回合重启的情况下,所有投注仍然有效。所有市场将根据官方比分进行结算。

5.34. Valorant

5.34.1. 如果一名玩家断线且无法重新连接或替换,双方队伍决定继续4v5比赛,并且至少要进行3轮。所有与该地图、比赛和比赛侧市场相关的投注将作废。

5.34.2. 如果一支队伍在地图的所有预定回合未完成前退赛、因裁判决定获胜或被取消资格,则所有未决的该地图和比赛的投注将作废。

5.34.3. 第1-12轮构成了Valorant地图的上半场。

5.34.4. 在回合重启的情况下,所有投注仍然有效。所有市场将根据官方比分进行结算。

5.35。刀塔2

5.35.1.如果一张地图开始时参赛者少于 10 名,则该地图上的所有投注均无效。

5.35.2.如果参赛者在前 10 分钟内断开连接,并且无法重新连接或在地图的其余部分被替换,则对该地图和比赛的所有未定投注将被作废。如果参赛者在地图比赛开始第 10 分钟后断线或退出,则投注有效并根据官方结果进行结算。

5.35.3。如果在地图的前 10 分钟内出现由管理员决定获胜或获胜的情况,则该地图上的所有投注都将无效。如果在地图比赛开始后第 10 分钟后由管理员判定获胜,则投注将根据官方结果进行结算。

5.36。英雄联盟

5.36.1。如果一张地图开始时参赛者少于 10 名,则该地图上的所有投注均无效。

5.36.2。如果参赛者在前 10 分钟内断开连接,并且无法重新连接或在地图的其余部分被替换,则对该地图和比赛的所有未定投注将被作废。如果参赛者在地图比赛开始第 10 分钟后断线或退出,则投注将根据官方结果进行结算。

5.36.3。如果在地图的前 10 分钟内出现由管理员决定获胜或获胜的情况,则对该地图和比赛的所有未决定投注都将作废。如果在地图比赛开始后第 10 分钟后由管理员判定获胜,则投注将根据官方结果进行结算。

5.37。王者荣耀

5.37.1。如果一张地图开始时参赛者少于 10 名,则该地图上的所有投注均无效。

5.37.2。如果参赛者在前 10 分钟内断开连接,并且无法重新连接或在地图的其余部分被替换,则对该地图和比赛的所有未定投注将被作废。如果参赛者在地图比赛开始第 10 分钟后断线或退出,则投注将根据官方结果进行结算。

5.37.3。如果在地图的前 10 分钟内出现由管理员决定获胜或获胜的情况,则对该地图和比赛的所有未决定投注都将作废。如果地图开始后第 10 分钟后由管理员判定获胜,则投注将根据官方结果进行结算。

5.38。模拟现实

5.38.1。模拟现实使用其最新的人工智能和机器学习技术来处理十多年来体育赛事的历史和统计数据,以对无数数据点进行建模。

我们将这些数据输入人工智能算法,以创建大量不同的游戏情境、结果和游戏玩法。

5.38.2。模拟反映了球队的形式和正常的比赛,以创造一种熟悉的运动体验,但结果却完全不可预测。

5.38.3。模拟现实比赛将以常规比赛形式提供,比赛名称将表明这些比赛是模拟的,而不是现实生活中的。

5.39. eSoccer

5.39.1。瓦尔哈拉杯锦标赛队伍由半职业选手组成,逐场比赛。每场比赛都会有一名监督裁判在场,以确保遵守诚信规则,并且为了提供最顺畅的操作和最小的故障,演播室配备了高水平的技术。

5.39.2。游戏规则:

游戏:PS5 上的 FIFA23

- 所有玩家均年满 18 岁

- 难度级别:传奇

竞争对手模式:开

- 玩家评分:总体95

- 一天中的时间:晚上 10 点

- 天气:晴

音高模式:默认

节距磨损:无

- 游戏速度:快

快速替换:是的

- 季节:夏季

- 相机:合作

- 越位:开

- 预订:开启

- 手球:关闭

- 伤害:关闭

- 裁判严格程度:默认

5.39.3。女武神杯锦标赛队伍由职业选手(女超联赛)组成,逐场比赛。每场比赛都会有一名监督裁判在场,以确保遵守诚信规则,并且为了提供最顺畅的操作和最小的故障,演播室配备了高水平的技术。

5.39.4。游戏规则:

游戏:PS5 上的 FIFA23

- 所有玩家均年满 18 岁

- 难度级别:传奇

竞争对手模式:开

- 玩家评分:总体95

- 一天中的时间:晚上 10 点

- 天气:晴

音高模式:默认

节距磨损:无

- 游戏速度:快

快速替换:是的

- 季节:夏季

- 相机:合作

- 越位:开

- 预订:开启

- 手球:关闭

- 伤害:关闭

- 裁判严格程度:默认

5.40. eBASKETBALL

5.40.1。瓦尔哈拉联盟锦标赛队伍由半职业选手组成,逐场比赛。每场比赛都会有一名监督裁判在场,以确保遵守诚信规则,并且为了提供最顺畅的操作和最小的故障,演播室配备了高水平的技术。

5.40.2。游戏规则:

游戏:PS5 上的 NBA2K23

- 所有玩家均年满 18 岁

- 难度级别:全明星

- 每节长度 5 分钟

疲劳:关闭

- 伤害:关闭

- 游戏速度:50

- 犯规出局:6

- 场上投篮计时:最后 10 秒

5.41. eCricket

5.41.1. Yodha Premier League - 由职业选手实时进行的 eCricket 比赛。

5.41.2. 游戏规则:

- 游戏:Cricket 22

- 平台:PlayStation 5

- 模式:多人游戏 – YPL

- 回合数:5

- 三柱门数:5

- 比赛时长:20 分钟

- 降雨几率:无

- 接球:半辅助

- 防守:半辅助

- 抛硬币:游戏内

- 抛硬币胜者:选择先击球

- 场地:绿色(默认)

- 游戏内球场:主场(蓝色手柄)

- 时间:随机

- DRS:无(游戏内裁判的所有决定为最终决定)

- 击球:街机模式

- 投球:标准模式(Cricket 19)

5.42. Mobile Legends: Bang Bang

5.42.1. 如果一张地图以少于10名竞争者开始,所有在该地图上的投注将作废。

5.42.2. 如果一名竞争者在前10分钟内断线,且无法在1分钟的游戏时间内重新连接或被替换,所有该地图和比赛上的未决定投注将作废。如果一名竞争者在地图开始10分钟后断线或退出比赛,投注将根据官方结果生效。

5.42.3. 如果一张地图在前10分钟内由于管理决定获胜或弃权,所有在该地图和比赛上的未决定投注将作废。如果在地图开始10分钟后管理决定获胜,投注将根据官方结果生效。

5.43. Wild Rift

5.43.1. 如果一张地图以少于10名竞争者开始,所有在该地图上的投注将作废。

5.43.2. 如果一名竞争者在前10分钟内断线,且无法在1分钟的游戏时间内重新连接或被替换,所有该地图和比赛上的未决定投注将作废。如果一名竞争者在地图开始10分钟后断线或退出比赛,投注将根据官方结果生效。

5.43.3. 如果一张地图在前10分钟内由于管理决定获胜或弃权,所有在该地图和比赛上的未决定投注将作废。如果在地图开始10分钟后管理决定获胜,投注将根据官方结果生效。

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